Casa Notizia Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e i malintesi

Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e i malintesi

Autore : Elijah May 15,2025

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto una conversazione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPair. Seguendo il suo discorso intitolato "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha condiviso approfondimenti sulle sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa e il furto di modelli Pokemon. Da allora queste affermazioni sono state sfatati e ritirate, rispettivamente. Buckley ha anche toccato la causa di violazione del brevetto di Nintendo contro lo studio, descrivendolo come uno "shock" che non è mai stato "considerato".

Abbiamo trattato alcuni punti salienti della nostra discussione con Buckley in articoli precedenti, ma la profondità delle sue intuizioni sulle lotte e i successi della comunità di PocketPair ci hanno spinto a pubblicare l'intervista completa. Per riassunti più brevi, puoi trovare i pensieri di Buckley sulla possibilità che Palworld arrivi al Nintendo Switch 2, la reazione dello studio all'essere chiamato "Pokemon con le pistole" e il potenziale per l'acquisizione di PocketPair.

Giocare Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:

IGN: Cominciamo con la causa che hai menzionato nel tuo discorso GDC. Ha reso più difficile per PocketPair andare avanti e aggiornare il gioco?

John Buckley: No, non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti. È più un peso costante nelle nostre menti, che colpisce il morale dell'azienda più di ogni altra cosa. Certo, abbiamo dovuto assumere avvocati, ma questo è principalmente gestito ai massimi livelli dell'azienda.

IGN: Sembra che non ti piacesse il moniker "Pokemon con Guns". Perché?

Buckley: Molti pensano che sia stato il nostro obiettivo fin dall'inizio, ma non lo era. Il nostro obiettivo era quello di creare un gioco come Ark: la sopravvivenza si è evoluta con più automazione e personalità nelle creature. Volevamo che ogni creatura avesse abilità e tratti unici. Quando uscì il primo trailer, l'etichetta "Pokemon with Guns" emerse, e sebbene non era quello a cui miravamo, è ciò che è rimasto bloccato.

IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è decollato. Pensi che l'etichetta "Pokemon with Guns" abbia giocato un ruolo?

Buckley: Sì, quell'etichetta ha sicuramente alimentato la popolarità del gioco. Tuttavia, è frustrante quando le persone presumono che sia il gioco senza giocarci. Preferiremmo se le persone gli avessero dato una possibilità prima.

IGN: Quale sarebbe stato il tuo moniker preferito per Palworld?

Buckley: Forse qualcosa di simile a "Palworld: è un po 'come Ark se Ark ha incontrato Factio e Happy Tree Friends." Non è così accattivante, ma è più riflessivo della nostra visione.

IGN: In che modo le accuse di utilizzo dell'IA hanno influito sulla tua squadra?

Buckley: È stato incredibilmente sconvolgente, soprattutto per i nostri artisti. Le accuse sono prive di fondamento, ma sono difficili da contrastare, soprattutto perché i nostri artisti preferiscono stare fuori dagli occhi del pubblico. Abbiamo pubblicato un libro d'arte per combattere queste affermazioni, ma non ha risolto completamente il problema.

IGN: Ci sono molte discussioni sull'intelligenza artificiale generativa nel settore. Come affronti le affermazioni?

Buckley: Molti degli argomenti contro di noi si basano su interpretazioni errate. I commenti del nostro CEO sull'intelligenza artificiale sono stati portati fuori dal contesto e un gioco che abbiamo sviluppato chiamato AI: Art Imposter è stato frainteso come un'approvazione di AI, quando doveva essere un gioco da festa spensierato.

IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online e dei social media?

Buckley: i social media sono fondamentali per noi, specialmente nei nostri mercati principali in Asia. Le comunità online possono essere intense e, sebbene comprendiamo le reazioni emotive, le minacce di morte che riceviamo sono difficili da gestire. Siamo investiti nel gioco come i nostri giocatori ed è doloroso quando le cose vanno male.

IGN: Pensi che i social media stanno peggiorando?

Buckley: C'è una tendenza delle persone che prendono posizioni contrarian per l'attenzione, che possono essere scoraggianti. Fortunatamente, Palworld non è stato colpito da questo come alcuni altri giochi.

IGN: Hai menzionato la maggior parte del feedback negativo proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?

Buckley: È difficile da dire. In Giappone, le opinioni su di noi sono divise e ci concentriamo sui mercati esteri con un tocco giapponese, che può essere polarizzante. Il calore dell'Occidente si è fatto sobbollire, ma all'inizio è stato intenso.

Schermate Palworld

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IGN: il successo di Palworld è stato inaspettato. Ha cambiato il modo in cui lo studio funziona o i tuoi piani futuri?

Buckley: Ha cambiato i nostri piani futuri, ma non lo studio stesso. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma la nostra cultura aziendale rimane la stessa. Il nostro CEO vuole mantenere lo studio piccolo, anche se siamo cresciuti fino a 70 persone.

IGN: Prevedi a lungo il supporto di Palworld?

Buckley: Palworld non sta andando da nessuna parte. Non siamo sicuri di quale forma ci vorrà in futuro, ma ci impegniamo mentre lavoriamo anche su altri progetti come Craftopia. Palworld è ora sia un gioco che un IP, con traiettorie diverse.

IGN: C'è stato un malinteso su una partnership. Puoi chiarire?

Buckley: Non siamo di proprietà di Sony, nonostante ciò che alcune persone pensano. Il nostro CEO non consentirebbe mai l'acquisizione dello studio.

IGN: Vedi Pokemon come un concorrente?

Buckley: Non proprio. Il pubblico e i sistemi di gioco sono diversi. Eravamo più concentrati su altri giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded quando abbiamo rilasciato.

IGN: Rilasceresti mai Palworld sullo switch?

Buckley: se potessimo ottimizzarlo per l'interruttore, lo faremmo. Stiamo aspettando di vedere le specifiche per Switch 2 e speriamo se è abbastanza potente.

IGN: Qual è il tuo messaggio per le persone che fraintendono Palworld senza suonarlo?

Buckley: gioca. Stiamo prendendo in considerazione una demo per dare alle persone la possibilità di sperimentare il gioco. Non è quello che molti pensano in base al dramma. Siamo una piccola squadra dedicata che cerca di fare bene dai nostri giocatori.

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