প্রতিবেদন অনুসারে, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 প্রকল্পটি বাতিল করা হয়েছে কারণ অ্যাক্টিভিশন তার ফোকাস একটি অনলাইন পরিষেবা মডেলে স্থানান্তরিত করেছে৷ এই নিবন্ধটি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 এর বাতিলকরণের কারণগুলির পাশাপাশি একটি অনলাইন পরিষেবা মডেলের দিকে অ্যাক্টিভিশনের অন্যান্য পদক্ষেপগুলি ঘনিষ্ঠভাবে বিবেচনা করবে।
"Crash Bandicoot 5" অনলাইন সার্ভিস গেমের কারণে বাতিল করা হয়েছে
"Crash Bandicoot 4" এর পারফরম্যান্স প্রত্যাশা পূরণ করেনি এবং একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়নি
গেম ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসন তার DidYouKnowGaming চ্যানেলে প্রকাশিত সর্বশেষ প্রতিবেদনে প্রকাশ করেছেন যে "Spyro the Dragon" এর বিকাশকারী Toys for Bob দ্বারা "Crash Bandicoot 5" তৈরি করা হয়েছে। যাইহোক, প্রকল্পটি শেষ পর্যন্ত স্থগিত করা হয়েছিল কারণ অ্যাক্টিভিশন তার নতুন অনলাইন পরিষেবার জন্য মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য তহবিল পুনঃনির্ধারণ করেছে।রবার্টসনের বিশদ প্রতিবেদন অনুসারে, সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত "ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট" সিরিজের পুনরুজ্জীবনের স্রষ্টা Toys for Bob, "Crash Bandicoot 5" কোড নামে সিরিজের ভবিষ্যত কল্পনা করা শুরু করার জন্য একটি ছোট দল গঠন করেছে। প্রকল্পটি একটি একক-প্লেয়ার 3D প্ল্যাটফর্ম হিসেবে এবং Crash Bandicoot 4: A Rift in Time-এর সরাসরি সিক্যুয়েল হিসেবে কল্পনা করা হয়েছে।
রিপোর্টটি অঘোষিত গেমটির জন্য গল্পের ধারণা এবং কথিত বিকাশ শিল্প নিয়ে আলোচনা করে। গেমটি দুষ্ট শিশুদের জন্য একটি স্কুলে সেট করা হয়েছে এবং পূর্ববর্তী গেম থেকে ভিলেনদের ফিরিয়ে আনার পরিকল্পনা করা হয়েছে।
একটি ধারণা চিত্র এমনকি স্পাইরোকে চিত্রিত করে, আরেকটি আইকনিক প্লেস্টেশন চরিত্র যা টয়স ফর বব দ্বারা পুনরুত্থিত হয়েছে, একটি আন্তঃমাত্রিক হুমকির সাথে লড়াই করার জন্য ক্র্যাশের সাথে দলবদ্ধ হয়েছে যা তাদের উভয় জগতের জন্য হুমকিস্বরূপ। "ক্র্যাশ এবং স্পাইরো মূলত দুটি খেলার যোগ্য চরিত্র হওয়ার উদ্দেশ্যে ছিল," রবার্টসন প্রকাশ করেছিলেন।
একটি সম্ভাব্য ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সিক্যুয়েল বাতিল করার বিষয়ে প্রথম ইঙ্গিতটি এসেছে প্রাক্তন Toys for Bob ধারণার শিল্পী নিকোলাস কোলের কাছ থেকে, যিনি প্রায় এক মাস আগে X প্ল্যাটফর্মের খবরে ইঙ্গিত দিয়েছিলেন৷ এখন, রবার্টসনের একটি নতুন প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5-এর বিকাশ বন্ধ করার অ্যাক্টিভিশনের সিদ্ধান্ত শুধুমাত্র অনলাইন পরিষেবাগুলিতে মাল্টিপ্লেয়ারের দিকে অগ্রসর হওয়ার কারণেই নয়, সিরিজের আগের গেমগুলির দুর্বল পারফরম্যান্স দ্বারাও প্রভাবিত হতে পারে।
অ্যাক্টিভিশন অন্য একক-প্লেয়ার সিক্যুয়াল প্রস্তাবে ভেটো দেয়
এটা দেখা যাচ্ছে যে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটই একমাত্র হাই-প্রোফাইল গেম সিরিজ নয় যা অ্যাক্টিভিশনের পরিবর্তনের অগ্রাধিকারের মধ্যে কুক্ষিগতের মুখোমুখি হয়েছে। গেমিং ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসনের একটি পৃথক প্রতিবেদন অনুসারে, টনি হকের প্রো স্কেটার 3 4 - সফল টনি হকের প্রো স্কেটার 1 2 রিমেকের সিক্যুয়াল - এর একটি প্রস্তাবও প্রত্যাখ্যান করা হয়েছে৷ পরিবর্তে, অ্যাক্টিভিশন টনি হকের প্রো স্কেটার রিমাস্টারড ডেভেলপার ভিকারিয়াস ভিশনসকে কল অফ ডিউটি এবং ডায়াবলো সহ এর প্রধান গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে কাজ করার জন্য সরিয়ে নিয়েছিল।
প্রো স্কেটবোর্ডার টনি হক নিজেই রবার্টসনের রিপোর্টে পরিস্থিতির অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেছেন, প্রকাশ করেছেন যে অ্যাক্টিভিশন দ্বারা Vicarious Visions সম্পূর্ণরূপে অধিগ্রহণের আগে কাজের মধ্যে একটি রিমাস্টার ছিল। "এটাই পরিকল্পনা ছিল, এমনকি 1 এবং 2 এর মুক্তির তারিখ পর্যন্ত," হক ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা 3 এবং 4 তৈরি করছিলাম, তারপর Vicarious অধিগ্রহণ করা হয়েছে, তারপর তারা অন্যান্য বিকাশকারীদের খুঁজতে শুরু করেছে, এবং তারপর এটি শেষ হয়ে গেছে।"
হক এই সিদ্ধান্তের বিষয়ে আরও বিশদভাবে বলেছেন: "সত্য হল, [অ্যাক্টিভিশন] 3 এবং 4 তৈরি করার জন্য অন্য লোকদের খুঁজে বের করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু তারা ভিকারিয়াসকে যেভাবে বিশ্বাস করেছিল সেভাবে তারা অন্য লোকেদের বিশ্বাস করেনি৷ তাই তারা অন্যান্য স্টুডিও থেকে অন্যান্য প্রস্তাব চেয়েছিল, 'আপনি [Tony Hawk's Pro Skater] দিয়ে কি করবেন' এবং তারা যা শুনেছে তা পছন্দ করেনি, এবং তারপরে এটিই শেষ হয়ে গেল৷"৷