အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်ကို Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းနှင့် Activision ၏အခြားအွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်ဆီသို့ ဦးတည်သွားသည့်အကြောင်းများကို အနီးကပ်လေ့လာပါမည်။
"Crash Bandicoot 5" အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းကြောင့် ပယ်ဖျက်လိုက်ပါပြီ
"Crash Bandicoot 4" ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း မပြည့်မီဘဲ နောက်ဆက်တွဲကို ထွက်ရှိမလာသေးပါ
ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson သည် "Crash Bandicoot 5" ကို "Spyro the Dragon" ကို တီထွင်သူ Bob for Bob မှ ဖန်တီးထားကြောင်း DidYouKnowGaming ချန်နယ်တွင် နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် လူအများအပြားကစားသည့်မုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob သည် ဝေဖန်ခံရသော “Crash Bandicoot” စီးရီးပြန်လည်နိုးထမှုကိုဖန်တီးသူ “Crash Bandicoot 5” ကုဒ်အမည် “Crash Bandicoot 5” အရ စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုစတင်ရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: A Rift in Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ဖန်တီးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ညွှန်းစိတ်ကူးများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်ဂိမ်းမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
ရုပ်ပုံတစ်ပုံသည် Bob for Toys မှ ပြန်လည်ထမြောက်လာသော နောက်ထပ် အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင် Spyro ကိုပင် သရုပ်ဖော်ထားပြီး Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ကြားပိုင်းဖြတ်ခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူဆီသို့သာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Crash Bandicoot သည် Activision ၏ ပြောင်းလဲနေသော ဦးစားပေးများကြားတွင် ပုဆိန်နှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် တစ်ခုတည်းသော ပရိုဖိုင်းဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ကြောင်း ပေါ်လွင်နေပါသည်။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် အဆိုပြုချက်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Tony Hawk ၏ Pro Skater Remastered developer Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchise များတွင်အလုပ်လုပ်ရန် ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ဖွင့်ဟပြသခဲ့ပြီး အခြေအနေကို ထိုးထွင်းသိမြင်ခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကိုဖန်တီးနေပါသည်၊ ထို့နောက် Vicarious သည်အခြား developer များကိုစတင်ရှာဖွေခဲ့သည်၊ ထို့နောက်၎င်းသည်ပြီးဆုံးသွားသည်။"
Hawke က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို သူတို့ယုံကြည်ပုံက တခြားလူတွေကို သိပ်မယုံကြဘူး။ သူတို့သည် '[Tony Hawk's Pro Skater]' နှင့် အခြားစတူဒီယိုများမှ အခြားအဆိုပြုလွှာများကို တောင်းခံခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ကြောင်း၊ ထို့နောက် ၎င်းသည် ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။"