Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ xem xét kỹ hơn những lý do hủy bỏ Crash Bandicoot 5, cũng như những động thái khác của Activision hướng tới mô hình dịch vụ trực tuyến.
"Crash Bandicoot 5" đã bị hủy do dịch vụ trò chơi trực tuyến
Thành tích của "Crash Bandicoot 4" không đạt được kỳ vọng và phần tiếp theo không được ra mắt
Nhà sử học trò chơi Liam Robertson đã tiết lộ trong báo cáo mới nhất được phát hành trên kênh DidYouKnowGaming của mình rằng "Crash Bandicoot 5" được phát triển bởi Toys for Bob, nhà phát triển của "Spyro the Dragon". Tuy nhiên, dự án cuối cùng đã bị gác lại do Activision phân bổ lại quỹ để ưu tiên phát triển các chế độ nhiều người chơi cho dịch vụ trực tuyến mới của mình.Theo báo cáo chi tiết của Robertson, Toys for Bob, tác giả của loạt phim hồi sinh “Crash Bandicoot” được giới phê bình đánh giá cao, đã thành lập một nhóm nhỏ để bắt đầu hình thành tương lai của loạt phim với tên mã “Crash Bandicoot 5”. Dự án được hình thành dưới dạng nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ độc ác và có kế hoạch đưa những kẻ phản diện từ trò chơi trước quay trở lại.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro, một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh, hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa đa chiều đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được dự định là hai nhân vật có thể chơi được.
Gợi ý đầu tiên về việc hủy bỏ phần tiếp theo tiềm năng của Crash Bandicoot đến từ Nicholas Kole, cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, người đã gợi ý về tin tức trên nền tảng X gần một tháng trước. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang chế độ nhiều người chơi trên các dịch vụ trực tuyến mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho phần chơi đơn khác
Có vẻ như Crash Bandicoot không phải là loạt trò chơi nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với sự sụp đổ trong bối cảnh các ưu tiên đang thay đổi của Activision. Theo một báo cáo riêng từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson, một đề xuất cho Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - phần tiếp theo của bản làm lại thành công của Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - cũng đã bị từ chối. Thay vào đó, Activision đã chuyển nhà phát triển Vicarious Visions của Pro Skater Remastered của Tony Hawk sang làm việc trên các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng thực sự đã có một bản remaster trong tác phẩm trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawke giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, sau đó họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và rồi mọi chuyện kết thúc
."Hawke nói rõ hơn về quyết định này: "Sự thật là, [Activision] đã cố gắng tìm người khác để thực hiện phần 3 và 4, nhưng họ không thực sự tin tưởng người khác như cách họ tin tưởng Vicarious. Vì vậy Họ đã thu hút những đề xuất khác từ các hãng phim khác, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk's Pro Skater]?' và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, và thế là mọi chuyện kết thúc."