Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na przejście Activision na model usług online. W tym artykule przyjrzymy się bliżej przyczynom anulowania Crash Bandicoot 5, a także innym posunięciom Activision w stronę modelu usługi online.
Gra „Crash Bandicoot 5” została anulowana z powodu gry w serwisie
Występ „Crash Bandicoot 4” nie spełnił oczekiwań i nie ukazała się kontynuacja
Historyk gier Liam Robertson ujawnił w najnowszym raporcie opublikowanym na swoim kanale DidYouKnowGaming, że „Crash Bandicoot 5” został opracowany przez Toys for Bob, twórcę „Spyro the Dragon”. Jednak projekt został ostatecznie odłożony na półkę, ponieważ Activision przesunęło fundusze, aby nadać priorytet opracowywaniu trybów dla wielu graczy dla swojej nowej usługi online.Według szczegółowego raportu Robertsona firma Toys for Bob, twórca docenionej przez krytyków wznowienia serii „Crash Bandicoot”, utworzył niewielki zespół, aby rozpocząć prace nad przyszłością serii pod kryptonimem „Crash Bandicoot 5”. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić złoczyńców z poprzedniej gry.
Jeden obraz koncepcyjny przedstawia nawet Spyro, kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob, która łączy siły z Crashem, aby walczyć z międzywymiarowym zagrożeniem zagrażającym obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca anulowania potencjalnej kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który prawie miesiąc temu wspomniał o nowościach na platformie X. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na tryb wieloosobowy w usługach sieciowych, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
Wygląda na to, że Crash Bandicoot nie jest jedyną głośną serią gier, która stoi pod znakiem zapytania w obliczu zmieniających się priorytetów Activision. Jak wynika z odrębnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucona została także propozycja Tony Hawk’s Pro Skater 3 4 – kontynuacji udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Zamiast tego Activision przeniosło firmę Vicarious Visions, twórcę Tony Hawk's Pro Skater Remastered, do pracy nad głównymi seriami gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwały prace nad remasterem, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawke. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, potem zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawke szerzej wyjaśnił swoją decyzję, mówiąc: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale nie ufały one innym ludziom tak bardzo, jak ufały Vicarious. Zatem Poprosili o inne propozycje z innych studiów, na przykład: „Co zrobiłbyś z [Tony Hawk’s Pro Skater]” i nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i na tym koniec”.