Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglilipat ng Activision ng focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pati na rin ang iba pang mga hakbang ng Activision patungo sa isang online na modelo ng serbisyo.
Nakansela ang "Crash Bandicoot 5" dahil sa online service game
Ang pagganap ng "Crash Bandicoot 4" ay hindi nakamit ang mga inaasahan at isang sequel ay hindi inilabas
Ibinunyag ng istoryador ng laro na si Liam Robertson sa pinakabagong ulat na inilabas sa kanyang DidYouKnowGaming channel na ang "Crash Bandicoot 5" ay binuo ng Toys for Bob, ang developer ng "Spyro the Dragon". Gayunpaman, ang proyekto ay sa huli ay naitigil habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng mga mode ng multiplayer para sa bagong online na serbisyo nito.Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob, ang lumikha ng critically acclaimed "Crash Bandicoot" series revival, ay bumuo ng isang maliit na team para simulan ang pagbuo ng hinaharap ng serye sa ilalim ng code name na "Crash Bandicoot 5". Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at bilang isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay nakatakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga kontrabida mula sa nakaraang laro.
Inilalarawan pa ng isang konseptong larawan si Spyro, isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob, na nakikipagtulungan sa Crash para labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Lumilitaw na ang Crash Bandicoot ay hindi lamang ang high-profile na serye ng laro na nahaharap sa palakol sa gitna ng pagbabago ng mga priyoridad ng Activision. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa mananalaysay sa paglalaro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Pro Skater 3 4 ni Tony Hawk - isang sequel sa matagumpay na paggawa ng Pro Skater 1 2 ni Tony Hawk - ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang developer ng Tony Hawk's Pro Skater Remastered na Vicarious Visions para magtrabaho sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawke ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit hindi talaga sila nagtitiwala sa ibang tao tulad ng kanilang pagtitiwala kay Vicarious. Kaya . Humingi sila ng iba pang mga proposal mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk's Pro Skater] at hindi nila gusto ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay iyon na ang katapusan."