जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने शुरू में उनके कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर एक आधुनिक लेने का अनुमान लगाया, शायद हाल ही में युद्ध शैली के देवता के एक डैश के साथ। हालांकि, जैसा कि मैंने गहराई से कहा, यह एक आत्मा के समान खेल के लिए अधिक समान महसूस करता था, एक जहां पर ध्यान केंद्रित पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़े पर था। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर दोनों परिचित तत्वों का एक मिश्रण था और एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा लेना था, जो अपने अच्छी तरह से ट्रोडेन प्रभावों के बावजूद एक अनूठा अनुभव पैदा करता था।
पहली नज़र में, आप सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के एक करीबी चचेरे भाई के लिए आग के ब्लेड की गलती कर सकते हैं। गेम एक डार्क फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली लड़ाकू स्ट्राइक और एक तीसरा-व्यक्ति कैमरा साझा करता है जो आपको कार्रवाई में शामिल करता है। कई समानताएं हैं, एक मोड़, खजाने से भरे नक्शे की खोज से एक युवा सहयोगी के साहचर्य तक जो पहेली-समाधान के साथ सहायता करता है। साथ में, हमने उन विल्ड्स की एक महिला की तलाश की, जो एक विशाल प्राणी पर लगे एक घर में रहती थी। जबकि ये तत्व थोड़ा बहुत परिचित महसूस कर सकते हैं, विशेष रूप से FromSoftware- प्रेरित एनविल के आकार की चौकियों को शामिल करने के साथ, दोनों स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं, ब्लेड ऑफ फायर अपने स्वयं के रास्ते को तराशने के लिए प्रबंधन करता है।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | इमेज क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम्स द गेम वर्ल्ड एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को छोड़ देता है। कल्पना कीजिए कि खेल के मांसपेशियों के सैनिकों या जिम हेंसन के भूलभुलैया के पात्रों के साथ बर्बर मिंगलिंग को बांस पोगो स्टिक पर चारों ओर उछलते हुए। कथा में एक रेट्रो फील भी है, जो एक दुष्ट रानी के चारों ओर घूमता है, जिसने स्टील में स्टील को बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है - जैसा कि अरन डे लीरा, एक लोहार डेमिगॉड - उसे वैनक्विफ़ करने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। जबकि कहानी और पात्र विशेष रूप से सम्मोहक के रूप में बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, कई Xbox 360-युग के खेलों की याद ताजा करते हैं, खेल का यांत्रिक कौशल है जहां यह वास्तव में चमकता है।
ब्लेड ऑफ फायर एक कॉम्बैट सिस्टम का दावा करता है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन से जुड़े दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, आप त्रिभुज का उपयोग सिर के लिए लक्ष्य करने के लिए करेंगे, धड़ के लिए क्रॉस, और बाएं और दाएं स्वाइप करने के लिए वर्ग और सर्कल। यह प्रणाली आपको उनके रुख को ध्यान से पढ़कर दुश्मन के बचाव के माध्यम से तोड़ने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव को उनके घावों से रक्त के रूप में देखा जाता है।
कॉम्बैट सिस्टम की गहराई डेमो के पहले प्रमुख बॉस की तरह मुठभेड़ों में स्पष्ट है। ट्रोल में एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता था, और आपके द्वारा लक्षित अंग आपके हमले के कोण पर निर्भर था। एक दाएं हाथ की हड़ताल अपने बाएं हाथ को गंभीर कर सकती है, प्रभावी रूप से इसे निरस्त कर सकती है। इससे भी अधिक पेचीदा, आप ट्रोल के पूरे चेहरे को हटा सकते हैं, इसे अंधा कर सकते हैं और जब तक यह अपनी आंखों को फिर से नहीं भरता।
ब्लेड ऑफ फायर में आपके हथियारों को लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है, ज्यादातर खेलों की तुलना में अधिक। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, प्रत्येक क्रमिक हड़ताल थोड़ी कम क्षति से निपटती है, एक पत्थर या स्विचिंग रुख के साथ तेज की आवश्यकता होती है। अपने हथियारों की धार और टिप स्वतंत्र रूप से पहनती है, पहनने और आंसू की एक ठोस भावना जोड़ती है। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो समय के साथ घटता है, एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए क्राफ्टिंग के अवसरों के लिए उन्हें पिघला देती है।
खेल की सबसे अभिनव विशेषता इसकी व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है। दुनिया में नए हथियार खोजने के बजाय, आप खरोंच से फोर्ज से शुरू करते हैं। आप एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट चुनकर शुरू करते हैं, जो कि अरान एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है, फिर इसे ट्विक और संशोधित करता है। उदाहरण के लिए, एक भाला डिजाइन करते समय, आप पोल की लंबाई और स्पीयरहेड आकार को समायोजित कर सकते हैं, जो हथियार के आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। एक बार जब आपका डिज़ाइन पूरा हो जाता है, तो आप शारीरिक रूप से एक मिनीगेम में एक एविल पर धातु को बाहर निकालते हैं जिसमें एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करना शामिल होता है। स्टील को ओवरवर्क करना आपके हथियार को कमजोर कर सकता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपके प्रयासों को सितारों के साथ रेट किया गया है, यह निर्धारित करते हुए कि आप कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं, इससे पहले कि यह हमेशा के लिए खो जाए।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | इमेज क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम जब मैं फोर्ज की अवधारणा और क्राफ्टिंग के लिए इसके कौशल-आधारित दृष्टिकोण की सराहना करता हूं, तो मिनीगेम ने कई प्रयासों के बाद निराशाजनक रूप से अभद्रता महसूस की। मुझे उम्मीद है कि भविष्य के अपडेट या एक बेहतर ट्यूटोरियल इस सुविधा को परिष्कृत करेगा, क्योंकि यह ब्लेड ऑफ फायर की आधारशिला है।
फोर्ज की अवधारणा डेमो से परे फैली हुई है, जिसमें मर्करीस्टेम ने 60-70 घंटे की यात्रा में खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरे बंधन की कल्पना की है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, उन्हें नई चुनौतियों के लिए तैयार कर सकते हैं। मृत्यु प्रणाली आगे इस बंधन पर जोर देती है; हार के बाद, आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह आपके लिए ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है। डार्क सोल्स से प्रेरित यह मैकेनिक, गेमप्ले में एक सार्थक परत जोड़ता है, जैसा कि आप घंटों पहले हथियारों के साथ फिर से जुड़ सकते हैं और फिर से जुड़ सकते हैं।
डार्क सोल्स और इसके उत्तराधिकारियों से विचारों को अपनाना मर्करीस्टेम ने शैली पर असफॉफ्टवेयर के प्रभाव को देखते हुए, आश्चर्यजनक है। ब्लेड्स ऑफ फायर को ब्लेड ऑफ डार्कनेस के एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में भी देखा जाता है, जो मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित एक गेम है और सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत माना जाता है। स्टूडियो शैली से उनके अंतराल के दौरान दूसरों द्वारा की गई प्रगति को शामिल करते हुए अपने पिछले काम पर निर्माण कर रहा है।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | इमेज क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम्स मेरे प्लेटाइम के दौरान, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया- ब्लेड ऑफ डार्कनेस , द इनोवेशन ऑफ फ्रॉस्टवेयर और द वर्ल्ड डिज़ाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर का क्रूर मुकाबला। फिर भी, आग के ब्लेड इन प्रभावों को पार कर लेते हैं, अपने स्वयं के अनूठे नुस्खा को तैयार करते हैं जो इसे अपने गेमिंग टचस्टोन से अलग करता है।
जबकि मुझे खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताएं हैं (डेमो में कई बार एक ही मिनीबॉस से लड़ी), आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच बातचीत की गहराई वास्तव में पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल और चुनौतीपूर्ण खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर परिदृश्य के लिए कुछ नया और आकर्षक पेशकश करने की क्षमता है।