Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , ban đầu tôi dự đoán một sự hiện đại về Castlevania: Lords of Shadow Series, có lẽ với một chút về phong cách của Thần chiến tranh gần đây. Tuy nhiên, khi tôi đào sâu hơn, nó cảm thấy gần giống với một trò chơi giống như linh hồn, mặc dù tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí hơn là phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng Blades of Fire vừa là sự pha trộn của các yếu tố quen thuộc vừa mới đối với thể loại phiêu lưu hành động, tạo ra trải nghiệm độc đáo mặc dù có ảnh hưởng tốt.
Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Blades of Fire với một người anh em họ gần gũi của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica. Trò chơi chia sẻ một bối cảnh giả tưởng đen tối, các cuộc tấn công chiến đấu mạnh mẽ và camera của người thứ ba khiến bạn tham gia một cách mật thiết vào hành động. Có rất nhiều điểm tương đồng, từ việc khám phá một bản đồ đầy xoắn, đầy kho báu đến sự đồng hành của một đồng minh trẻ hỗ trợ giải quyết giải đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Mặc dù các yếu tố này có thể cảm thấy hơi quen thuộc, đặc biệt là với việc bao gồm các điểm kiểm tra hình khung hình lấy cảm hứng từ phần mềm, cả việc nạp lại thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, thì Blade of Fire quản lý để khắc con đường của riêng mình.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Mercurysteam / 505 Thế giới của trò chơi thể hiện sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ. Hãy tưởng tượng Conan hòa lẫn với những người lính cơ bắp của trò chơi hoặc các nhân vật mê cung của Jim Henson nảy lên trên những cây gậy tre. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro, xoay quanh một nữ hoàng độc ác, người đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, vì Aran de Lira, một thợ rèn đã đánh bại cô ấy và khôi phục lại kim loại của thế giới. Mặc dù câu chuyện và nhân vật có thể không nổi bật là đặc biệt hấp dẫn, gợi nhớ đến nhiều trò chơi thời kỳ Xbox 360, thì năng lực cơ học của trò chơi là nơi nó thực sự tỏa sáng.
Lưỡi lửa tự hào có một hệ thống chiến đấu sử dụng các cuộc tấn công định hướng được liên kết với mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, bạn sẽ sử dụng hình tam giác để nhắm cho đầu, chữ thập cho thân, và hình vuông và vòng tròn để vuốt sang trái và phải. Hệ thống này cho phép bạn vượt qua phòng thủ của kẻ thù bằng cách đọc cẩn thận lập trường của chúng. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn khi máu chảy ra từ vết thương của họ.
Độ sâu của hệ thống chiến đấu thể hiện rõ trong những cuộc gặp gỡ như cuộc chiến trùm lớn đầu tiên của bản demo chống lại một kẻ troll slobbering. Troll có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị hỏng sau khi tháo gỡ nó, và chi mà bạn nhắm mục tiêu phụ thuộc vào góc tấn công của bạn. Một cuộc đình công thuận tay phải có thể cắt đứt cánh tay trái của nó, vô hiệu hóa nó một cách hiệu quả. Thậm chí hấp dẫn hơn, bạn có thể loại bỏ toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vung lên cho đến khi nó nhìn lại đôi mắt của nó.
Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý liên tục, nhiều hơn so với hầu hết các trò chơi. Họ buồn tẻ với việc sử dụng, mỗi cuộc đình công liên tiếp gây ra ít thiệt hại hơn một chút, đòi hỏi phải mài giũa bằng một viên đá hoặc chuyển đổi. Các cạnh và đầu vũ khí của bạn hao mòn độc lập, thêm một cảm giác hao mòn hữu hình. Ngoài ra, mọi vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy chúng cho các cơ hội chế tạo mới.
Tính năng sáng tạo nhất của trò chơi là hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn của nó. Thay vì tìm thấy vũ khí mới trên thế giới, bạn bắt đầu từ đầu tại lò rèn. Bạn bắt đầu bằng cách chọn một mẫu vũ khí cơ bản, Aran phác thảo trên bảng phấn, sau đó điều chỉnh và sửa đổi nó. Ví dụ, khi thiết kế một ngọn giáo, bạn có thể điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng mũi nhọn, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê của vũ khí và nhu cầu sức chịu đựng. Khi thiết kế của bạn hoàn tất, bạn có thể tạo ra kim loại trên một cái đe trong một minigame liên quan đến việc kiểm soát độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép có thể làm suy yếu vũ khí của bạn, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Những nỗ lực của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị mất mãi mãi.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Trò chơi MercurySteam / 505 Trong khi tôi đánh giá cao khái niệm của Forge và cách tiếp cận dựa trên kỹ năng của nó để chế tạo, minigame cảm thấy khó chịu một cách khó chịu sau nhiều lần thử. Tôi hy vọng các bản cập nhật trong tương lai hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ tinh chỉnh tính năng này, vì đó là một nền tảng của Blades of Fire .
Khái niệm của Forge vượt ra ngoài bản demo, với Mercurysteam hình dung một mối liên kết sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tạo của họ trong một hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng, điều chỉnh chúng theo những thách thức mới. Hệ thống tử vong nhấn mạnh thêm trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn bỏ vũ khí hiện tại và hồi sinh mà không có nó, nhưng nó vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls , thêm một lớp có ý nghĩa vào lối chơi, vì bạn có thể giới thiệu và kết nối lại với vũ khí từ vài giờ trước.
Việc áp dụng ý tưởng của Mercurysteam từ Dark Souls và những người kế vị của nó không có gì đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ tác động của phần mềm đối với thể loại này. Blades of Fire cũng được coi là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam và được coi là tiền thân của loạt Souls. Studio đang xây dựng trên công việc trong quá khứ của mình trong khi kết hợp những tiến bộ được thực hiện bởi những người khác trong thời gian gián đoạn của họ từ thể loại này.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi trong suốt thời gian chơi của tôi, tôi cảm thấy sự ảnh hưởng của Mercurysteam, cuộc chiến tàn khốc của Blade of Darkness , sự đổi mới của Fromsoftware và Thế giới thiết kế của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những ảnh hưởng này, chế tạo công thức độc đáo của riêng mình, khiến nó khác biệt với các điểm nhấn chơi game của nó.
Mặc dù tôi có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu đa dạng tiềm năng (đã chiến đấu với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần trong bản demo), độ sâu tương tác giữa các lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt là rất hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp và đầy thách thức như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng mang đến một cái gì đó mới mẻ và hấp dẫn cho bối cảnh phiêu lưu hành động.