เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะได้รับความทันสมัยใน Castlevania: Lords of Shadow Series บางทีอาจจะมีสไตล์ God of War ล่าสุด อย่างไรก็ตามเมื่อฉันขุดลึกลงไปมันก็รู้สึกคล้ายกับเกมที่มีจิตวิญญาณมากขึ้นแม้ว่าจะเป็นเกมที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นทั้งการผสมผสานขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและการใช้เวลาใหม่ ๆ ในแนวแอ็คชั่นผจญภัยสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครแม้จะมีอิทธิพลอย่างมาก
เมื่อมองแวบแรกคุณอาจเข้าใจผิดว่า มีใบพัด ของลูกพี่ลูกน้องของ God of War ของ Sony Santa Monica เกมนี้มีการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในการกระทำ มีความคล้ายคลึงกันมากมายตั้งแต่การสำรวจแผนที่ที่บิดเบี้ยวและเต็มไปด้วยสมบัติไปจนถึงมิตรภาพของพันธมิตรหนุ่มผู้ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนสิ่งมีชีวิตยักษ์ ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้อาจรู้สึกคุ้นเคยเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเติมเต็มของเครื่องที่ได้รับแรงบันดาล ใจ ซึ่งทั้งเติมยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกมโลกของเกมแสดงถึงบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึง ลองนึกภาพ โคนันคนอนารยชน ที่ผสมผสานกับทหารกล้ามเนื้อของเกมหรือตัวละคร เขาวงกตของจิมเฮนสัน กระเด้งไปรอบ ๆ บนไม้ไผ่ไม้ไผ่ การบรรยายยังมีความรู้สึกย้อนยุคหมุนรอบราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ - เช่น Aran de Lira ช่างตีเหล็ก demigod - เพื่อกำจัดเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่เรื่องราวและตัวละครอาจไม่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสนใจ แต่ชวนให้นึกถึงเกม Xbox 360 หลายเกมความกล้าหาญเชิงกลของเกมเป็นที่ที่มันส่องแสงอย่างแท้จริง
Blades of Fire ภูมิใจนำเสนอระบบการต่อสู้ที่ใช้การโจมตีแบบทิศทางที่เชื่อมโยงกับทุกปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation คุณจะใช้รูปสามเหลี่ยมเพื่อเล็งหัวไม้กางเขนสำหรับลำตัวและสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมเพื่อปัดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ช่วยให้คุณสามารถผ่านการป้องกันของศัตรูได้โดยการอ่านสถานการณ์ของพวกเขาอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบที่เกิดจากอวัยวะภายในเมื่อเลือดไหลออกมาจากบาดแผลของพวกเขา
ความลึกของระบบการต่อสู้นั้นเห็นได้ชัดในการเผชิญหน้าเช่นการต่อสู้ครั้งสำคัญครั้งแรกของการสาธิตการต่อสู้กับโทรลล์ โทรลล์มีแถบสุขภาพรองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนและแขนขาที่คุณกำหนดเป้าหมายขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ การนัดหยุดงานมือขวาอาจตัดแขนซ้ายของมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งน่าสนใจยิ่งกว่านั้นคุณสามารถลบใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ทำให้ตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมันงดออกมา
อาวุธของคุณใน Blades of Fire ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องมากกว่าในเกมส่วนใหญ่ พวกเขาน่าเบื่อกับการใช้งานการนัดหยุดงานต่อเนื่องแต่ละครั้งสร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อยซึ่งจำเป็นต้องมีความคมชัดด้วยหินหรือการเปลี่ยนท่าทาง ขอบและปลายอาวุธของคุณสวมใส่อย่างอิสระเพิ่มความรู้สึกที่เป็นรูปธรรมของการสึกหรอ นอกจากนี้อาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อโอกาสในการประดิษฐ์ใหม่
คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกมคือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะหาอาวุธใหม่ในโลกคุณเริ่มต้นจากศูนย์ที่ Forge คุณเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำจากนั้นปรับแต่งและแก้ไข ตัวอย่างเช่นเมื่อออกแบบหอกคุณสามารถปรับความยาวของขั้วและรูปร่างหัวหอกซึ่งมีผลต่อสถิติของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่ง เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะใช้โลหะออกมาบนทั่งในมินิเกมที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กอาจทำให้อาวุธของคุณอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ความพยายามของคุณได้รับการจัดอันดับด้วยดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: เกม MercurySteam / 505 ในขณะที่ฉันชื่นชมแนวคิดของ Forge และวิธีการตามทักษะในการสร้าง Minigame รู้สึกว่าป้านอย่างน่าผิดหวังหลังจากความพยายามหลายครั้ง ฉันหวังว่าการอัปเดตในอนาคตหรือการสอนที่ดีกว่าจะปรับแต่งคุณสมบัตินี้เนื่องจากเป็นรากฐานที่สำคัญของ ไฟแห่งไฟ
แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดย Mercurysteam มองเห็นความผูกพันที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถใช้อาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาปรับให้เข้ากับความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้เพิ่มเติม จากความพ่ายแพ้คุณวางอาวุธปัจจุบันและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่มันยังคงอยู่ในโลกที่คุณจะกู้คืน กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls เพิ่มเลเยอร์ที่มีความหมายให้กับการเล่นเกมเนื่องจากคุณสามารถแก้ไขและเชื่อมต่อกับอาวุธได้เมื่อหลายชั่วโมงก่อน
การยอมรับความคิดของ Mercurysteam จาก Dark Souls และผู้สืบทอดนั้นไม่น่าแปลกใจที่ได้รับจากผลกระทบของ Software ต่อประเภท Blades of Fire ยังถูกมองว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และถือว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรี่ส์ Souls สตูดิโอกำลังสร้างผลงานที่ผ่านมาในขณะที่รวมความก้าวหน้าที่ทำโดยผู้อื่นในช่วงที่หายไปจากประเภท
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกมตลอดเวลาการเล่นของฉันฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness นวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้น ใบมีดของไฟ จะก้าวข้ามอิทธิพลเหล่านี้สร้างสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งทำให้มันแตกต่างจากการเล่นเกม Touchstones
ในขณะที่ฉันมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายที่อาจเกิดขึ้น (มีการต่อสู้แบบมินิบอสเดียวกันหลายครั้งในการสาธิต) ความลึกของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจอย่างแท้จริง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนและท้าทายเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่สดใหม่และน่าหลงใหลต่อภูมิทัศน์แอ็คชั่นผจญภัย