Rumah Berita "Bilah Kebakaran: Melancarkan Pratonton Pertama"

"Bilah Kebakaran: Melancarkan Pratonton Pertama"

Pengarang : Isabella May 27,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , pada mulanya saya menjangkakan mengambil moden di Castlevania mereka: Lords of Shadow Series, mungkin dengan gaya God of War baru -baru ini. Walau bagaimanapun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam, ia merasakan lebih mirip dengan permainan seperti jiwa, walaupun di mana tumpuannya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan karakter RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah campuran unsur-unsur biasa dan mengambil segar pada genre pengembaraan tindakan, mewujudkan pengalaman yang unik walaupun pengaruhnya yang baik.

Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan bilah api untuk sepupu dekat Sony Santa Monica's God of War . Permainan ini berkongsi suasana fantasi gelap, serangan tempur yang kuat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda terlibat dalam tindakan. Terdapat banyak persamaan, dari penerokaan peta yang berpusing, penuh dengan harta kepada persahabatan sekutu muda yang membantu dengan penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang pada makhluk gergasi. Walaupun unsur-unsur ini dapat merasakan sedikit terlalu akrab, terutama dengan kemasukan dari pusat pemeriksaan anvil yang diilhamkan dari tempat pemeriksaan yang diilhamkan oleh kedua-dua ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, bilah kebakaran berjaya mengukir jalannya sendiri.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Mercurysteam / 505 Permainan Dunia permainan memancarkan getaran fantasi tahun 1980 -an nostalgia. Bayangkan Conan the Barbarian bergaul dengan tentera otot permainan atau watak -watak labirin Jim Henson memantul di atas tongkat buluh. Naratif itu juga mempunyai rasa retro, berputar di sekitar ratu jahat yang telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda -seperti Aran de Lira, seorang pandai besi demigod -untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun cerita dan watak-watak mungkin tidak menonjol sebagai sangat menarik, mengingatkan banyak permainan era Xbox 360, kehebatan mekanikal permainan adalah di mana ia benar-benar bersinar.

Bilah api menawarkan sistem tempur yang menggunakan serangan arah yang dikaitkan dengan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, anda akan menggunakan segitiga untuk mensasarkan kepala, salib untuk batang badan, dan persegi dan bulatan untuk sapu ke kiri dan kanan. Sistem ini membolehkan anda memecahkan pertahanan musuh dengan membaca keadaan mereka dengan teliti. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah dan menyerang usus mereka, mengakibatkan kesan -kesan mendalam yang memuaskan ketika darah mengalir dari luka mereka.

Kedalaman sistem tempur terbukti dalam pertemuan seperti bos utama pertama demo melawan troll slobbering. Troll mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dan anggota badan yang anda targetkan bergantung pada sudut serangan anda. Pemogokan tangan kanan boleh memecahkan lengan kirinya, dengan berkesan melucutkan senjata. Lebih menarik lagi, anda boleh mengeluarkan seluruh muka troll, menjadikannya buta dan flailing sehingga ia menyesal matanya.

Senjata anda dalam bilah api memerlukan perhatian yang berterusan, lebih daripada dalam kebanyakan permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan, setiap mogok berturut -turut menangani sedikit kerosakan, memerlukan mengasah dengan batu atau beralih. Kelebihan dan hujung senjata anda memakai secara bebas, sambil menambah rasa haus dan lusuh yang nyata. Di samping itu, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk peluang kerajinan baru.

Ciri yang paling inovatif adalah sistem kerajinan senjata yang luas. Daripada mencari senjata baru di dunia, anda bermula dari awal di Forge. Anda mulakan dengan memilih template senjata asas, yang dilukis oleh Aran pada papan tulis, kemudian tweak dan mengubahnya. Sebagai contoh, apabila merancang tombak, anda boleh menyesuaikan panjang tiang dan bentuk tombak, yang mempengaruhi statistik senjata dan tuntutan stamina. Sebaik sahaja reka bentuk anda selesai, anda secara fizikal mengetuk logam pada anvil dalam minigame yang melibatkan mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli boleh melemahkan senjata anda, jadi ketepatan adalah kunci. Usaha anda dinilai dengan bintang, menentukan berapa kerap anda dapat membaiki senjata anda sebelum hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505 Walaupun saya menghargai konsep Forge dan pendekatan berasaskan kemahirannya untuk membuat kerajinan, minigame itu berasa kecewa dengan beberapa percubaan. Saya berharap kemas kini masa depan atau tutorial yang lebih baik akan memperbaiki ciri ini, kerana ia adalah asas bilah api .

Konsep Forge melangkaui demo, dengan Mercurysteam membayangkan ikatan yang mendalam antara pemain dan senjata mereka yang dibuat selama perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, menyesuaikannya dengan cabaran baru. Sistem kematian selanjutnya menekankan ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata semasa anda dan respawn tanpa itu, tetapi ia tetap di dunia untuk anda pulih. Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Dark Souls , menambah lapisan yang bermakna kepada permainan, kerana anda boleh menyambung semula dan menyambung semula dengan senjata dari beberapa jam yang lalu.

Penggunaan idea Mercurysteam dari Dark Souls dan penggantinya tidak mengejutkan, yang diberikan kesan dariSoftware terhadap genre. Bilah api juga dilihat sebagai pengganti rohani untuk Blade of Darkness , permainan yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam dan dianggap sebagai pendahulu kepada siri Souls. Studio ini membina kerja masa lalu sambil menggabungkan kemajuan yang dibuat oleh orang lain semasa hiatus mereka dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505 Sepanjang waktu bermain saya, saya merasakan tarikan pengaruh Mercurysteam -pertempuran kejam Blade of Darkness , Inovasi FromSoftware, dan Reka Bentuk Dunia Tuhan Perang . Namun, bilah api melampaui pengaruh -pengaruh ini, mencipta resipi uniknya sendiri yang membezakannya daripada batu sentuhan permainannya.

Walaupun saya mempunyai beberapa kebimbangan mengenai penetapan fantasi gelap generik permainan dan kekurangan potensi pelbagai (setelah berjuang miniboss yang sama beberapa kali dalam demo), kedalaman interaksi antara bilah palsu dan musuh yang anda hadapi adalah benar -benar menarik. Dalam era di mana permainan yang kompleks dan mencabar seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang segar dan menarik kepada landskap pengembaraan tindakan.

Artikel terkini Lagi
  • Master Raid Shadow Legends Survivor Mode: Tip Pro

    RAID: Shadow Legends, RPG berasaskan giliran bertemakan fantasi yang menawan, secara konsisten mengagumkan pemain dengan mod cabaran yang sengit dan sistem pertempuran yang sangat strategik. Di antara ciri -ciri yang paling menakutkan, mod yang selamat menonjol sebagai pengalaman menghukum namun bermanfaat yang mencabar bahkan laut yang paling banyak

    May 29,2025
  • Netflix's Street Fighter IV: Edisi Juara di Android Memadankan Kualiti Konsol

    Jika anda seorang peminat permainan pertempuran arked, anda akan merawat Street Fighter Netflix's Street IV: Champion akhirnya pergi ke Android. Tajuk ikonik ini, yang pada asalnya dikeluarkan beberapa dekad yang lalu, kembali dan lebih baik dari sebelumnya dengan kemas kini yang baru. Sangat luar biasa untuk berfikir bahawa permainan ini abadi

    May 29,2025
  • Fortnite Bab 6 Musim 2: Semua Pengiktirafan dan Cara Mendapatkannya

    Walaupun Bab 6, Musim 2 Fortnite terus memikat pemain di seluruh dunia, permainan terus memperkenalkan mekanik segar untuk meningkatkan pengalaman permainan. Musim ini, fokus beralih kepada penghargaan dan pengakuan-mini-challenges yang direka untuk memberi ganjaran kepada pemain dengan XP berharga. Sekiranya anda bersemangat untuk

    May 29,2025
  • "Dying Light: The Beast - Butiran Baru Terungkap"

    Selepas cahaya mati: yang berikut, nasib enigmatic Kyle Crane memikat peminat di seluruh dunia. Sekarang, dengan pembebasan Binatang yang sangat dinanti-nantikan, pemain akan mendedahkan resolusi yang lama ditunggu-tunggu untuk kisahnya yang mencengkam. Seperti yang dinyatakan oleh Tymon Smektała, pengarah francais, ini bukan Mer

    May 29,2025
  • Kedudukan Gear Azur Lane: Panduan Komprehensif

    Sekiranya terdapat satu sistem di Azur Lane yang sering diabaikan namun tetap penting untuk kejayaan anda, ia adalah pengurusan gear. Walaupun komander sibuk mengumpulkan dan meratakan kapal, ia adalah peralatan utama, torpedo, pesawat, atau unit tambahan - yang benar -benar menentukan perfo tempur armada anda

    May 29,2025
  • Avowed Update 1.4 Patch Notes termasuk mod Arachnaphobia dan 2025 Post-Launch Roadmap

    Sekiranya anda seorang peminat *Avowed *, RPG fantasi yang sangat dinanti -nantikan dari Obsidian Entertainment, anda mungkin telah menyimpan tab pada perkembangan terkini. Baru-baru ini, studio itu melancarkan pelan tindakan pasca pelancaran 2025 mereka, bersama-sama nota patch untuk kemas kini 1.4 yang ditunggu-tunggu. Butiran ini dikongsi o

    May 29,2025