Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , una kong inaasahan ang isang modernong pagkuha sa kanilang Castlevania: Lords of Shadow Series, marahil sa isang dash ng kamakailang istilo ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, habang mas malalim ako, nadama ito ng higit na katulad sa isang laro na tulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay sa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay parehong timpla ng mga pamilyar na elemento at isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre, na lumilikha ng isang natatanging karanasan sa kabila ng maayos na impluwensya nito.
Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng mga blades ng apoy para sa isang malapit na pinsan ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica. Ang laro ay nagbabahagi ng isang madilim na setting ng pantasya, malakas na welga ng labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo ng intimate na kasangkot sa aksyon. Maraming mga pagkakapareho, mula sa paggalugad ng isang twisting, napuno ng kayamanan na mapa hanggang sa pagsasama ng isang batang kaalyado na tumutulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga wild na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa isang higanteng nilalang. Habang ang mga elementong ito ay maaaring makaramdam ng medyo pamilyar, lalo na sa pagsasama ng mga mula saSoftware-inspired na mga checkpoints na hugis ng anvil na parehong mag-refill ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, ang mga blades ng apoy ay namamahala upang mag-ukit ng sariling landas.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Image Credit: MercurySteam / 505 Mga Laro Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Isipin Conan ang barbarian na naghahalo sa mga sundalo ng muscular ng laro o ang mga character na labyrinth ni Jim Henson na nagba -bounce sa paligid ng mga kawayan ng pogo sticks. Ang salaysay ay mayroon ding pakiramdam ng retro, umiikot sa isang masamang reyna na naging bakal na bato, at nasa iyo ito - bilang Aran de Lira, isang panday na panday - upang mawala siya at ibalik ang metal sa mundo. Habang ang kuwento at mga character ay maaaring hindi tumayo bilang partikular na nakakahimok, nakapagpapaalaala sa maraming mga laro ng Xbox 360-era, ang mekanikal na katapangan ng laro ay kung saan ito ay tunay na kumikinang.
Ipinagmamalaki ng mga Blades of Fire ang isang sistema ng labanan na gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon na naka -link sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, gagamitin mo ang tatsulok upang maglayon ng ulo, ang krus para sa katawan ng tao, at ang parisukat at bilog upang mag -swipe sa kaliwa at kanan. Pinapayagan ka ng sistemang ito na masira ang mga panlaban ng kaaway sa pamamagitan ng pagbabasa ng kanilang mga posisyon nang maingat. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects habang ang dugo ay bumubulusok mula sa kanilang mga sugat.
Ang lalim ng labanan ng sistema ay maliwanag sa mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss ng demo laban sa isang slobbering troll. Ang troll ay may pangalawang health bar na maaaring masira lamang matapos itong i -dismembering, at ang paa na iyong na -target ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake. Ang isang kanang kamay na welga ay maaaring masira ang kaliwang braso nito, na epektibong disarming ito. Kahit na mas nakakaintriga, maaari mong alisin ang buong mukha ng troll, na nag -render ito ng bulag at pag -flail hanggang sa muling pagbigyan ang mga mata nito.
Ang iyong mga sandata sa Blades of Fire ay nangangailangan ng patuloy na pansin, higit pa kaysa sa karamihan sa mga laro. Sila ay mapurol sa paggamit, ang bawat sunud -sunod na welga na nakikitungo sa bahagyang mas kaunting pinsala, na nangangailangan ng patalas na may isang bato o paglipat ng mga posisyon. Ang gilid at tip ng iyong mga sandata ay nagpapabagal nang nakapag -iisa, pagdaragdag ng isang nasasalat na pakiramdam ng pagsusuot at luha. Bilang karagdagan, ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na maubos sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw ito para sa mga bagong pagkakataon sa paggawa.
Ang pinaka -makabagong tampok ng laro ay ang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, magsisimula ka mula sa simula sa forge. Nagsisimula ka sa pamamagitan ng pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara, pagkatapos ay i -tweak at baguhin ito. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata at mga hinihingi ng lakas. Kapag kumpleto ang iyong disenyo, pisikal mong martilyo ang metal sa isang anvil sa isang minigame na nagsasangkot sa pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay maaaring magpahina ng iyong sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong mga pagsisikap ay minarkahan ng mga bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito nawala magpakailanman.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Image Credit: Mercurysteam / 505 na laro Habang pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at ang diskarte na nakabatay sa kasanayan sa paggawa ng crafting, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo pagkatapos ng maraming mga pagtatangka. Inaasahan ko ang mga pag -update sa hinaharap o isang mas mahusay na tutorial ay pinuhin ang tampok na ito, dahil ito ay isang pundasyon ng Blades of Fire .
Ang konsepto ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, kasama ang Mercurysteam na nakakaisip ng isang malalim na bono sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas sa loob ng isang 60-70 oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at natuklasan ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, iakma ang mga ito sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo para mabawi ka. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng Dark Souls , ay nagdaragdag ng isang makabuluhang layer sa gameplay, dahil maaari mong i -reforge at muling makonekta sa mga armas mula sa mga oras na ang nakakaraan.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kahalili nito ay hindi nakakagulat, na ibinigay mula sa epekto ngSoftware sa genre. Ang Blades of Fire ay nakikita rin bilang isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at itinuturing na isang hudyat sa serye ng Souls. Ang studio ay nagtatayo sa nakaraang trabaho habang isinasama ang mga pagsulong na ginawa ng iba sa kanilang hiatus mula sa genre.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Image Credit: Mercurysteam / 505 na laro sa buong oras ng pag -play ko, naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng talim ng kadiliman , ang mga makabagong ideya ng mula saSoftware, at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensyang ito, na gumagawa ng sariling natatanging recipe na nagtatakda nito mula sa mga touchstones ng paglalaro nito.
Habang mayroon akong ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at ang potensyal na kakulangan ng iba't -ibang (na nakipaglaban sa parehong miniboss nang maraming beses sa demo), ang lalim ng pakikipag -ugnayan sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay tunay na nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikado at mapaghamong mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang bagay na sariwa at kamangha-manghang sa landscape ng pakikipagsapalaran.