रोल-प्लेइंग शैली में टर्न-आधारित खेलों के बारे में चर्चा एक गर्म विषय बनी हुई है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने आरपीजी की भविष्य की दिशा के बारे में बहस पर शासन किया है। पिछले हफ्ते लॉन्च किए गए इस गेम की व्यापक रूप से IGN और अन्य समीक्षकों जैसे आउटलेट्स द्वारा प्रशंसा की गई है, जो शैली के एक तारकीय उदाहरण के रूप में खड़ा है। यह गर्व से अपने प्रभावों को गले लगाता है, जिसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, डंगऑन ज़ोन का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप क्लासिक आरपीजी की याद ताजा करने के लिए।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, अंतिम काल्पनिक VIII , IX और X जैसे शीर्षकों से विशिष्ट प्रेरणा खींचना। इसके अतिरिक्त, खेल में सेकिरो से तत्व शामिल हैं: शैडो डाई दो बार और मारियो और लुइगी श्रृंखला, हाइब्रिड अनुभव बनाने के लिए टर्न-आधारित एक्शन के साथ त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिश्रण करते हैं। यह अनूठा दृष्टिकोण खेल को सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर पारंपरिक और एक्शन-ओरिएंटेड, स्पार्किंग बातचीत दोनों को महसूस करने की अनुमति देता है।
ये चर्चाएं अक्सर क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता की ओर इशारा करती हैं, जो कुछ प्रमुख फ्रेंचाइजी, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में टर्न-आधारित यांत्रिकी से दूर शिफ्ट के लिए एक खंडन के रूप में होती है। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान Naoki Yoshida ने युवा गेमर्स के बीच एक बढ़ती भावना पर प्रकाश डाला, जो कमांड का चयन करने पर एक्शन-आधारित यांत्रिकी पसंद करते हैं। इस परिप्रेक्ष्य ने XV , XVI और VII रीमेक श्रृंखला सहित हाल के अंतिम काल्पनिक खेलों की दिशा को प्रभावित किया है, जो एक्शन-संचालित गेमप्ले की ओर अधिक झुक गया है।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है; उदाहरण के लिए, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 को समीक्षकों द्वारा प्रशंसित किया गया है, और गाथा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे अन्य खिताब और आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर प्रारूप को बनाए रखना जारी रखते हैं। जबकि अंतिम फंतासी अपनी बारी-आधारित जड़ों से दूर चली गई हो सकती है, इसका मतलब यह नहीं है कि शैली लुप्त होती है।
यह विचार कि अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सर की नकल करना चाहिए: अभियान 33 प्रतिरोध के साथ मुलाकात की जाती है। प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी सौंदर्यवादी और पहचान होती है, और क्लेयर ऑब्सकुर को कम करने के लिए अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल को कम करने के लिए इसकी मौलिकता और शैली में योगदान को अनदेखा करता है। ऐतिहासिक बहस, जैसे कि खोए हुए ओडिसी की तुलना में अंतिम काल्पनिक या अंतिम काल्पनिक VII से VI से, यह दिखाते हैं कि ये चर्चाएँ नए नहीं हैं, लेकिन प्रशंसकों के बीच चल रही बातचीत का हिस्सा हैं।
इन निर्णयों में बिक्री भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। योशिदा ने कहा कि जब वह कमांड-आधारित आरपीजी की सराहना करता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव ने इसकी दिशा को प्रभावित किया। इस बीच, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियों की प्रभावशाली बिक्री हासिल की, जो अच्छी तरह से निष्पादित टर्न-आधारित खेलों के लिए मजबूत मांग का संकेत देती है। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य सफल टर्न-आधारित शीर्षक आगे प्रदर्शित करते हैं कि इन खेलों के लिए एक बाजार है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर के लिए महत्वपूर्ण है, जो मध्य बजट के आरपीजी के लिए एक आशाजनक वापसी को चिह्नित करती है। चाहे वह बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलिसियम जैसे खेलों की ऊंचाइयों तक पहुंच सके, लेकिन इसका प्रारंभिक स्वागत इसकी क्षमता का एक मजबूत संकेतक है।
जैसा कि यह अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत देता है, स्थिति अधिक जटिल है। अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसी हालिया प्रविष्टियों ने गेमिंग उद्योग में व्यापक रुझानों और प्रमुख खिताबों को विकसित करने की उच्च लागतों से प्रभावित बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने में चुनौतियों का सामना किया है। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता और मौलिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने जोर दिया, एक अच्छा खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए कि टीम के बारे में भावुक है, महत्वपूर्ण परिणामों को जन्म दे सकता है, उद्योग के लिए एक रचनात्मक पथ की पेशकश करता है।