บ้าน ข่าว Clair Obscurer: ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของ Expedition 33 กำลังทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่เหนื่อยล้ามากกว่าเกมเทิร์นเบส

Clair Obscurer: ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของ Expedition 33 กำลังทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่เหนื่อยล้ามากกว่าเกมเทิร์นเบส

ผู้เขียน : Jason May 04,2025

การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเทิร์นอิงในประเภทการสวมบทบาทยังคงเป็นประเด็นร้อนและการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ RPG เกมนี้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากร้านค้าเช่น IGN และผู้ตรวจสอบคนอื่น ๆ ซึ่งโดดเด่นเป็นตัวอย่างที่เป็นตัวเอกของประเภท มันรวบรวมอิทธิพลของมันอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นอิง, Pictos เพื่อจัดเตรียมและหลักโซนดันเจี้ยนเพื่อสำรวจและแผนที่เหนือโลกที่ชวนให้นึกถึงเกม RPG แบบคลาสสิก

ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ย้ำว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกวาดแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Final Fantasy VIII , IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และซีรีส์ Mario & Luigi ซึ่งเป็นการผสมผสานเหตุการณ์ที่รวดเร็วกับการกระทำแบบเทิร์นอิงเพื่อสร้างประสบการณ์ไฮบริด วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้เกมรู้สึกทั้งแบบดั้งเดิมและเชิงแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นการสนทนาบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

การอภิปรายเหล่านี้มักจะชี้ไปที่ความสำเร็จของ Clair Obscur ในฐานะที่เป็นการโต้แย้งให้เปลี่ยนไปจากกลไกการเลี้ยวในแฟรนไชส์ที่สำคัญบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้เน้นถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกมอายุน้อยที่ชอบกลไกการกระทำมากกว่าการเลือกคำสั่ง มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม Final Fantasy เมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึง XV , XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้โน้มตัวไปสู่การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น Octopath Traveller 2 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งและชื่ออื่น ๆ เช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ที่กำลังจะมาถึงจะยังคงรักษารูปแบบต่อไป ในขณะที่ Final Fantasy อาจย้ายออกไปจากรากเทิร์น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าประเภทกำลังจางหายไป

ความคิดที่ว่า Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur: Expedition 33 นั้น ได้พบกับการต่อต้าน แต่ละซีรีส์มีสุนทรียศาสตร์และอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบ Final Fantasy สามารถมองเห็นความคิดริเริ่มและการมีส่วนร่วมในประเภท การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ที่เปรียบเทียบ Odyssey ที่หายไป กับ Final Fantasy หรือ Final Fantasy VII ถึง VI แสดงให้เห็นว่าการสนทนาเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟน ๆ

ยอดขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้ โยชิดะตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่เขาชื่นชม RPG ที่ใช้คำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI มีอิทธิพลต่อทิศทางของมัน ในขณะเดียวกัน Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับยอดขายที่น่าประทับใจ 1 ล้านเล่มในสามวันซึ่งบ่งบอกถึงความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเทิร์นที่ดำเนินการอย่างดี ชื่อเรื่องที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio เพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่ามีตลาดสำหรับเกมเหล่านี้

ความสำเร็จของ Clair Obscur มีความสำคัญสำหรับ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งเป็นผลตอบแทนที่มีแนวโน้มสำหรับ RPG ที่มีงบประมาณกลาง ไม่ว่าจะเป็นความสูงของเกมเช่น Gate 3 ของ Baldur หรือ Disco Elysium ยังคงเห็นได้ แต่การรับเริ่มต้นเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของศักยภาพ

สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับ Final Fantasy สถานการณ์นั้นซับซ้อนกว่าหรือไม่ ผลงานล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth ได้เผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความคาดหวังการขายซึ่งได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมและค่าใช้จ่ายที่สูงในการพัฒนาชื่อหลัก สิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องและความคิดริเริ่มในการพัฒนาเกม ในขณะที่ซีอีโอของ Larian Swen Vincke เน้นย้ำโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่ทีมมีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่สำคัญนำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรม

บทความล่าสุด มากกว่า