Ang talakayan sa paligid ng mga laro na batay sa turn sa role-playing genre ay patuloy na isang mainit na paksa, at ang kamakailang paglabas ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay naghari ng mga debate tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga RPG. Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay malawak na pinuri ng mga saksakan tulad ng IGN at iba pang mga tagasuri, na nakatayo bilang isang stellar halimbawa ng genre. Ipinagmamalaki nitong yakapin ang mga impluwensya nito, na nagtatampok ng isang sistema ng labanan na batay sa labanan, ang mga larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, mga zone ng piitan upang galugarin, at isang overworld na mapa na nakapagpapaalaala sa mga klasikong RPG.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, na gumuhit ng mga tiyak na inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Final Fantasy VIII , IX , at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at ang serye ng Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan na may aksyon na batay sa turn upang lumikha ng isang mestiso na karanasan. Ang natatanging diskarte na ito ay nagbibigay-daan sa laro upang madama ang parehong tradisyonal at nakatuon sa pagkilos, na nag-spark ng mga pag-uusap sa mga platform ng social media.
Ang mga talakayan na ito ay madalas na tumuturo sa tagumpay ni Clair Obscur bilang isang rebuttal hanggang sa paglipat mula sa mga mekanikong batay sa turn sa ilang mga pangunahing franchise, lalo na ang pangwakas na serye ng pantasya . Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay naka-highlight ng isang lumalagong damdamin sa mga mas batang mga manlalaro na mas gusto ang mga mekaniko na batay sa pagkilos sa pagpili ng mga utos. Ang pananaw na ito ay naiimpluwensyahan ang direksyon ng mga kamakailang mga laro ng Final Fantasy , kabilang ang XV , XVI , at ang serye ng VII remake, na higit na nakasandal sa gameplay na hinihimok ng aksyon.
Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay mas nakakainis. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga RPG na batay sa turn; Halimbawa, ang Octopath Traveler 2 ay kritikal na na -acclaim, at ang iba pang mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang paparating na Bravely Default Remaster ay patuloy na itinataguyod ang format. Habang ang Final Fantasy ay maaaring lumayo sa mga ugat na batay sa turn, hindi ito nangangahulugang ang genre ay kumukupas.
Ang ideya na ang Final Fantasy ay dapat gayahin ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay natutugunan ng pagtutol. Ang bawat serye ay may sariling natatanging aesthetic at pagkakakilanlan, at binabawasan ang clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya ay tinatanaw ang pagka -orihinal at mga kontribusyon sa genre. Ang mga makasaysayang debate, tulad ng paghahambing ng Lost Odyssey sa Final Fantasy o Final Fantasy VII sa VI , ay nagpapakita na ang mga talakayan na ito ay hindi bago ngunit bahagi ng isang patuloy na pag -uusap sa mga tagahanga.
Ang mga benta ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga pagpapasyang ito. Nabanggit ni Yoshida na habang pinahahalagahan niya ang mga RPG na batay sa utos, ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI ay nakakaimpluwensya sa direksyon nito. Samantala, nakamit ni Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nakamit ang mga kahanga-hangang benta ng 1 milyong kopya sa tatlong araw, na nagpapahiwatig ng malakas na demand para sa mahusay na naisakatuparan na mga laro na batay sa turn. Ang iba pang matagumpay na pamagat na nakabatay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay karagdagang nagpapakita na mayroong isang merkado para sa mga larong ito.
Ang tagumpay ng Clair obscur ay makabuluhan para sa Sandfall Interactive at Kepler, na nagmamarka ng isang pangako na pagbabalik para sa mga mid-budget na RPG. Kung maabot nito ang taas ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 o Disco Elysium ay nananatiling makikita, ngunit ang paunang pagtanggap nito ay isang malakas na tagapagpahiwatig ng potensyal nito.
Tulad ng para sa kung ito ay nagpapahiwatig ng isang kinakailangang shift para sa Final Fantasy , mas kumplikado ang sitwasyon. Ang mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nahaharap sa mga hamon sa pagtugon sa mga inaasahan sa pagbebenta, na naiimpluwensyahan ng mas malawak na mga uso sa industriya ng gaming at ang mataas na gastos ng pagbuo ng mga pangunahing pamagat. Ang pangunahing takeaway mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagka -orihinal sa pag -unlad ng laro. Tulad ng binigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, na nakatuon sa paglikha ng isang mahusay na laro na ang koponan ay masigasig tungkol sa maaaring humantong sa mga makabuluhang resulta, na nag -aalok ng isang nakabubuo na landas para sa industriya.