Rumah Berita Clair Obscur: Kejayaan Breakout Expedition 33 adalah menendang hujah-hujah yang letih mengenai permainan berasaskan giliran

Clair Obscur: Kejayaan Breakout Expedition 33 adalah menendang hujah-hujah yang letih mengenai permainan berasaskan giliran

Pengarang : Jason May 04,2025

Perbincangan mengenai permainan berasaskan giliran dalam genre bermain peranan terus menjadi topik yang hangat, dan pelepasan Clair Obscur baru-baru ini: Ekspedisi 33 telah mencatatkan perdebatan mengenai arah masa depan RPG. Permainan ini, yang dilancarkan minggu lepas, telah dipuji secara meluas oleh cawangan seperti IGN dan pengulas lain, berdiri sebagai contoh cemerlang genre. Ia dengan bangga merangkumi pengaruhnya, yang memaparkan sistem tempur berasaskan giliran, Pictos untuk melengkapkan dan menguasai, zon penjara untuk diterokai, dan peta overworld yang mengingatkan RPG klasik.

Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi khusus dari tajuk seperti Final Fantasy VIII , IX , dan X. Di samping itu, permainan ini menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice dan siri Mario & Luigi , menggabungkan acara cepat dengan tindakan berasaskan giliran untuk mencipta pengalaman hibrid. Pendekatan yang unik ini membolehkan permainan merasakan perbualan tradisional dan berorientasikan tindakan, mencetuskan perbualan di seluruh platform media sosial.

Perbincangan ini sering menunjukkan kejayaan Clair Obscur sebagai penolakan terhadap peralihan dari mekanik berasaskan giliran dalam beberapa francais utama, terutamanya siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI , menekankan sentimen yang semakin meningkat di kalangan pemain muda yang lebih suka mekanik berasaskan tindakan untuk memilih arahan. Perspektif ini telah mempengaruhi arah permainan Final Fantasy baru-baru ini, termasuk XV , XVI , dan siri VII REMAKE, yang telah bersandar lebih kepada permainan yang didorong oleh tindakan.

Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa. Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya; Sebagai contoh, Octopath Traveller 2 telah diiktiraf secara kritikal, dan tajuk -tajuk lain seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Default Bravely yang akan datang terus menegakkan format. Walaupun Final Fantasy mungkin telah berpindah dari akar gilirannya, itu tidak bermakna genre pudar.

Idea bahawa Final Fantasy harus meniru Clair Obscur: Ekspedisi 33 dipenuhi dengan perlawanan. Setiap siri mempunyai estetika dan identiti tersendiri, dan mengurangkan Clair Obscur untuk meniru semata -mata Final Fantasy menghadap keaslian dan sumbangannya kepada genre. Perdebatan sejarah, seperti yang membandingkan Odyssey yang hilang dengan Final Fantasy atau Final Fantasy VII ke VI , menunjukkan bahawa perbincangan ini bukanlah sesuatu yang baru tetapi sebahagian daripada perbualan yang berterusan di kalangan peminat.

Jualan juga memainkan peranan penting dalam keputusan ini. Yoshida menyatakan bahawa walaupun beliau menghargai RPG berasaskan arahan, jualan yang diharapkan dan kesan Final Fantasy XVI mempengaruhi arahannya. Sementara itu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 mencapai jualan yang mengagumkan sebanyak 1 juta salinan dalam tiga hari, menunjukkan permintaan yang kukuh untuk permainan berasaskan giliran yang baik. Tajuk-tajuk berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio selanjutnya menunjukkan bahawa terdapat pasaran untuk permainan ini.

Kejayaan Clair Obscur adalah penting untuk Sandfall Interactive dan Kepler, menandakan pulangan yang menjanjikan untuk RPG pertengahan anggaran. Sama ada ia boleh mencapai ketinggian permainan seperti Baldur's Gate 3 atau Disco Elysium masih dapat dilihat, tetapi penerimaan awalnya adalah penunjuk yang kuat terhadap potensinya.

Bagi sama ada ini menandakan peralihan yang diperlukan untuk Final Fantasy , keadaan lebih kompleks. Penyertaan baru -baru ini seperti Final Fantasy XVI dan FF7 Rebirth telah menghadapi cabaran dalam memenuhi jangkaan jualan, yang dipengaruhi oleh trend yang lebih luas dalam industri permainan dan kos yang tinggi untuk membangunkan tajuk utama. Pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dan keaslian dalam pembangunan permainan. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan, memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang baik yang pasukan itu bersemangat dapat membawa kepada hasil yang signifikan, menawarkan jalan yang membina ke hadapan untuk industri.

Artikel terkini Lagi