Thuis Nieuws Clair Obscur: Expedition 33's Breakout Success is het opzetten van vermoeide argumenten tijdens turn-based games

Clair Obscur: Expedition 33's Breakout Success is het opzetten van vermoeide argumenten tijdens turn-based games

Auteur : Jason May 04,2025

De discussie over turn-based games in het rollenspel-genre blijft een hot topic, en de recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft debatten over de toekomstige richting van RPG's opnieuw aangebracht. Deze game, vorige week gelanceerd, is alom geprezen door verkooppunten zoals IGN en andere recensenten, die opvallen als een uitstekend voorbeeld van het genre. Het omarmt trots zijn invloeden, met een turn-based gevechtssysteem, Pictos om uit te rusten en te masteren, Dungeon Zones om te verkennen, en een overwereldkaart die doet denken aan klassieke RPG's.

In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, met specifieke inspiratie uit titels als Final Fantasy VIII , IX en X. Bovendien bevat de game elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en de Mario & Luigi -serie, waarbij Quick-Time-evenementen worden gecombineerd met turn-based actie om een ​​hybride ervaring te creëren. Deze unieke aanpak stelt het spel in staat zowel traditionele als actiegerichte, sprekende gesprekken op sociale mediaplatforms te voelen.

Deze discussies wijzen vaak op het succes van Clair Obscur als een weerlegging naar de verschuiving van turn-based mechanica in sommige grote franchises, met name de Final Fantasy- serie. Naoki Yoshida benadrukte tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI een groeiend sentiment onder jongere gamers die de voorkeur geven aan actiegebaseerde mechanica boven het selecteren van opdrachten. Dit perspectief heeft de richting van recente Final Fantasy- games beïnvloed, waaronder XV , XVI en de VII Remake-serie, die meer hebben geleund naar actiegedreven gameplay.

Het verhaal rond turn-based games is echter genuanceerder. Square Enix heeft turn-based RPG's niet volledig verlaten; Octopath Traveler 2 is bijvoorbeeld van cruciaal belang en andere titels zoals Saga Emerald Beyond en de komende bravel standaard remaster blijft het formaat handhaven. Hoewel Final Fantasy mogelijk is weggegaan van zijn turn-based wortels, betekent dit niet dat het genre vervaagt.

Het idee dat Final Fantasy Clair Obscur moet nabootsen: Expeditie 33 wordt weerstaan ​​met weerstand. Elke serie heeft zijn eigen unieke esthetiek en identiteit, en het verminderen van Clair obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy kijkt uit over de originaliteit en bijdragen aan het genre. Historische debatten, zoals die van Lost Odyssey met Final Fantasy of Final Fantasy VII met VI , laten zien dat deze discussies niet nieuw zijn, maar onderdeel van een voortdurend gesprek tussen fans.

Verkoop speelt ook een cruciale rol in deze beslissingen. Yoshida merkte op dat hoewel hij op commando gebaseerde RPG's waardeert, de verwachte verkoop en impact van Final Fantasy XVI zijn richting beïnvloedde. Ondertussen behaalde Clair Obscur: Expedition 33 een indrukwekkende omzet van 1 miljoen exemplaren in drie dagen, wat duidt op een sterke vraag naar goed uitgevoerde turn-based games. Andere succesvolle turn-gebaseerde titels zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio tonen verder aan dat er een markt is voor deze games.

Het succes van Clair Obscur is belangrijk voor Sandfall Interactive en Kepler, wat een veelbelovende rendement markeert voor MID-budget RPG's. Of het de hoogten van games zoals Baldur's Gate 3 of Disco Elysium kan bereiken, valt nog te bezien, maar de eerste ontvangst is een sterke indicator voor zijn potentieel.

Wat betreft of dit een noodzakelijke verschuiving voor Final Fantasy signaleert, de situatie is complexer. Recente inzendingen zoals Final Fantasy XVI en FF7 Rebirth hebben geconfronteerd met uitdagingen bij het voldoen aan de verkoopverwachtingen, beïnvloed door bredere trends in de gaming -industrie en de hoge kosten voor het ontwikkelen van grote titels. De belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur is het belang van authenticiteit en originaliteit in game -ontwikkeling. Zoals Larian -CEO Swen Vincke benadrukte, kan zich concentreren op het creëren van een goed spel waar het team gepassioneerd over is, tot belangrijke resultaten kan leiden en een constructieve weg voor de industrie biedt.

Laatste artikelen Meer