အခန်းကဏ် playing အမျိုးအစားတွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆွေးနွေးခြင်းသည်ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးမကြာသေးမီက Clair clair Obseration ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်မကြာသေးမီက rpgs ၏လမ်းကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သောဤဂိမ်းကို IGN နှင့်အခြားသုံးသပ်သူများကဲ့သို့သောအရာများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးကျူးသည်။ ၎င်းသည်အလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, အလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, ပုံသဏ္ဌာန်တပ်ဆင်ထားခြင်း, မာနော်များ,
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်း တွင် ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse က Clair Obsar သည် အစမှအလှည့်အပြောင်း တစ်ခု အ နေဖြင့်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားကြောင်း, ထို့အပြင်ဂိမ်းသည် Sekiro မှ Element များကိုပါ 0 င်သည်။ Shadows သည်နှစ်ကြိမ်သေဆုံးပြီး Mario & Luigi စီးရီးများသည် hybrid အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်အမြန်ဆုံးအဖြစ်အပျက်များကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းကိုရိုးရာနှင့်လုပ်ဆောင်မှုကို ဦး စားပေးသည့်အရာနှစ်မျိုးလုံးကိုခံစားစေနိုင်သည်။
ဤဆွေးနွေးမှုများသည်အလှည့်အပြောင်းအခြေပြုစက်ပြင်ခန်းများ, အထူးသဖြင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ဆန်သောစက်ဆုပ်ကွက်များရှိပြောင်းရွှေ့မှုကိုပယ်ဖျက်ရန်အတွက်ဤဆွေးနွေးမှုများသည် အလွန်အမင်းစားပွဲဝိုင်းကိုနှစ် ဦး ပြောင်းရွှေ့ခြင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကိုမကြာခဏဖော်ပြသည်။ Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း, ဤရှုထောင့်က XV , XVI နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုအပါအ 0 င်လတ်တလော စိတ်ကူးယဉ် ဂိမ်းများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
သို့ရာတွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ်လည်တွင်ဇာတ်ကြောင်းသည် ပို. ကွဲပြားသည်။ Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြု RPG များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပါ။ ဥပမာ, ရေဘိပ်ခရီးသွား 2 သည် အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိချီးကျူးပြီး Saga မြ Eranslerd ကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့် သတ္တိရှိရှိငွေသယံဇာတဖွင့်ထားသော နောက် Remaster သည် format ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် ၎င်း၏အလှည့်အခြေပြုအမြစ်မှရွေ့သွားနိုင်သော်လည်းအမျိုးအစားသည်မှေးမှိန်သွားသည်ဟုမဆိုလိုပါ။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် Obser ကိုတုပသင့်ကြောင်းစိတ်ကူး - စူးစမ်းလေ့လာရေးခရီး 33 ခုကို ခုခံခြင်းဖြင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ စီးရီးတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်ဗေဒ နှင့် ဝိသေသလက္ခဏာများ ရှိပြီး , ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey ကို နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးပွဲများ အရ VI SI ဖြင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့သောသမိုင်းကြောင်းဆွေးနွေးမှုများသည်ပရိသတ်များအကြားဆက်လက်စကားပြောဆိုမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမဟုတ်ဘဲအသစ်အဆန်းမဟုတ်ကြောင်းပြသသည်။
ဤဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်ရောင်းအားသည်အဓိကအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Yoshida က Command-based rpgs များကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်း, ဤအတောအတွင်း Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်း၏အထင်ကြီးလောက်သောရောင်းအားကိုရရှိခဲ့ပြီး, အခြားအောင်မြင်သောအလှည့်ကျအခြေခံသည့်ခေါင်းစဉ်များ Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအခြားအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များ - ဤဂိမ်းများအတွက်စျေးကွက်တစ်ခုရှိကြောင်း refentazio ထပ်မံပြသသည်။
Clair Obser ၏အောင်မြင်မှုသည် Sandfast Interfactive နှင့် Kepler အတွက်သိသာထင်ရှားသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 သို့မဟုတ် Disco ellysium ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုအမြင့်သို့ရောက်နိုင်သည်ဖြစ်စေ,
ဤအချက်သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် အတွက်လိုအပ်သောပြောင်းလဲမှုကိုဆိုင်းငံ့ထားခြင်းဖြစ်ဖြစ်အခြေအနေကပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် XVI နှင့် FF7 ကဲ့သို့သောပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ကဲ့သို့သောလတ်တလောစာရင်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်လုပ်ငန်းများနှင့်အဓိကခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားသောစျေးနှုန်းများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Clair Obseral ၏အောင်မြင်မှုမှအဓိက takeaway သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှုနှင့်မူရင်း၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ Lesance CEO STARS Swen Vincke ကအလေးထားပြောဆိုခြင်းသည်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။