Trang chủ Tin tức Clair Obscur: Thành công đột phá của Expedition 33 đang khởi động những cuộc tranh luận mệt mỏi qua các trò chơi theo lượt

Clair Obscur: Thành công đột phá của Expedition 33 đang khởi động những cuộc tranh luận mệt mỏi qua các trò chơi theo lượt

Tác giả : Jason May 04,2025

Cuộc thảo luận xung quanh các trò chơi theo lượt trong thể loại nhập vai tiếp tục là một chủ đề nóng và việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 gần đây đã tái hiện các cuộc tranh luận về hướng đi của RPG trong tương lai. Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước, đã được các cửa hàng như IGN và các nhà phê bình khác ca ngợi rộng rãi, nổi bật như một ví dụ tuyệt vời của thể loại này. Nó tự hào chấp nhận những ảnh hưởng của nó, bao gồm một hệ thống chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và Master, Dungeon Zones để khám phá và một bản đồ thế giới gợi nhớ đến các game nhập vai cổ điển.

Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng cụ thể từ các tựa game như Final Fantasy VIII , IXX. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die hai lần và loạt Mario & Luigi , pha trộn các sự kiện thời gian nhanh với hành động theo lượt để tạo ra trải nghiệm lai. Cách tiếp cận độc đáo này cho phép trò chơi cảm thấy cả các cuộc trò chuyện truyền thống và hành động, làm dấy lên trên các nền tảng truyền thông xã hội.

Những cuộc thảo luận này thường chỉ ra thành công của Clair Obscur như một sự phản bác đối với sự thay đổi khỏi cơ học theo lượt trong một số nhượng quyền chính, đặc biệt là loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã nhấn mạnh một tình cảm ngày càng tăng trong số các game thủ trẻ thích cơ học dựa trên hành động hơn là lựa chọn các lệnh. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến định hướng của các trò chơi Final Fantasy gần đây, bao gồm XV , XVI và loạt Remake VII , đã nghiêng nhiều hơn về lối chơi điều khiển hành động.

Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt là nhiều sắc thái hơn. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt; Chẳng hạn, Octopath Traveller 2 đã được đánh giá cao và các tựa game khác như Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới tiếp tục duy trì định dạng. Mặc dù Final Fantasy có thể đã rời khỏi gốc rẽ của nó, điều đó không có nghĩa là thể loại này đang mờ dần.

Ý tưởng rằng Final Fantasy nên bắt chước Clair Obscur: Expedition 33 được đáp ứng với sự kháng cự. Mỗi loạt có tính thẩm mỹ và bản sắc riêng, và làm giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua sự độc đáo và đóng góp của nó cho thể loại này. Các cuộc tranh luận lịch sử, chẳng hạn như những người so sánh Odyssey đã mất với Final Fantasy hoặc Final Fantasy VII với VI , cho thấy những cuộc thảo luận này không phải là mới mà là một phần của cuộc trò chuyện đang diễn ra giữa những người hâm mộ.

Bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này. Yoshida lưu ý rằng trong khi ông đánh giá cao các game nhập vai dựa trên chỉ huy, doanh số dự kiến ​​và tác động của Final Fantasy XVI đã ảnh hưởng đến hướng đi của nó. Trong khi đó, Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được doanh số 1 triệu bản ấn tượng trong ba ngày, cho thấy nhu cầu mạnh mẽ cho các trò chơi theo lượt được thực hiện tốt. Các tựa game theo lượt thành công khác như Gate 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur chứng minh rằng có một thị trường cho các trò chơi này.

Thành công của Clair Obspur rất có ý nghĩa đối với Sandfall Interactive và Kepler, đánh dấu sự trở lại đầy hứa hẹn cho các game nhập vai trung tâm trung bình. Cho dù nó có thể đạt đến độ cao của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy, nhưng sự tiếp nhận ban đầu của nó là một chỉ số mạnh mẽ về tiềm năng của nó.

Đối với việc liệu điều này báo hiệu một sự thay đổi cần thiết cho Final Fantasy , tình huống này phức tạp hơn. Các mục gần đây như Final Fantasy XVIFF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng bán hàng, bị ảnh hưởng bởi các xu hướng rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí cao để phát triển các tựa game lớn. Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và độc đáo trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh, tập trung vào việc tạo ra một trò chơi hay mà nhóm tham gia có thể dẫn đến kết quả quan trọng, đưa ra một con đường mang tính xây dựng cho ngành công nghiệp.

Bài viết mới nhất Hơn