2XKO Alpha Playtest: rispondere al feedback dei giocatori e perfezionare il gameplay
Il 2XKO Alpha Lab Playtest, durato solo quattro giorni, ha già generato un feedback significativo da parte dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2XKO per affrontare queste preoccupazioni e migliorare il gioco.
Miglioramenti alla lunghezza della combo e alla modalità tutorial
Il direttore di 2XKO, Shaun Rivera, ha annunciato tramite Twitter (X) che sono in corso aggiustamenti al gameplay in base al feedback dei playtest. La connessione del gioco con League of Legends ha attirato un'ampia base di giocatori, che hanno rapidamente identificato e condiviso video di combo potenzialmente sopraffatti. Queste combo, sebbene lodate per la loro creatività, consentono lunghi periodi di attacco ininterrotto, lasciando agli avversari un controllo minimo. Rivera ha riconosciuto questo problema, affermando che le combo eccessivamente lunghe non sono desiderabili.
Le modifiche principali includeranno la riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD): uccisioni istantanee con piena salute. Anche se mantenere la natura frenetica del gioco è una priorità, l'equilibrio e il coinvolgimento sono ugualmente importanti. Rivera ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali, basati sulle abilità, non eventi comuni.
Anche la modalità tutorial ha ricevuto critiche. Sebbene il gioco sia considerato facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida più difficile. Ciò è ulteriormente complicato dalla mancanza di matchmaking basato sulle abilità nell'alfa, che spesso accoppia giocatori inesperti contro veterani esperti. Il giocatore professionista Christopher "NYChrisG" ha descritto 2XKO come potenzialmente di nicchia a causa del suo intricato sistema a sei pulsanti e del suo gameplay complesso, paragonandolo a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera ha confermato che il tutorial riceverà miglioramenti significativi, rispondendo al feedback dei giocatori che richiedono un approccio più completo e strutturato, possibilmente modellato sui sistemi di giochi come Guilty Gear Strive e Street Fighter 6. Un post Reddit dedicato di un membro del team del tutorial sollecita attivamente ulteriori suggerimenti dei giocatori.
Mantenere l'entusiasmo nonostante i feedback
Nonostante le critiche, l'alfa di 2XKO ha suscitato un notevole entusiasmo. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming oltre 19 ore di gioco e il numero di spettatori su Twitch ha raggiunto il picco di 60.425 il primo giorno.
Sebbene il gioco sia ancora in versione alpha chiusa senza data di uscita, il forte pubblico di Twitch e il feedback sostanziale dei giocatori suggeriscono un potenziale significativo e una community appassionata e in crescita. I giocatori interessati possono trovare le informazioni sulla registrazione nell'articolo collegato di seguito.