2XKO Alpha Playtest: Pagtugon sa Feedback ng Manlalaro at Pagpipino ng Gameplay
Ang 2XKO Alpha Lab Playtest, apat na araw pa lang, ay nakabuo na ng makabuluhang feedback ng manlalaro. Ang artikulong ito ay nagdedetalye ng mga plano ng 2XKO na tugunan ang mga alalahaning ito at pahusayin ang laro.
Pagtugon sa Haba ng Combo at Mga Pagpapahusay sa Mode ng Tutorial
Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera, ay nag-anunsyo sa pamamagitan ng Twitter (X) na ang mga pagsasaayos ng gameplay ay isinasagawa batay sa feedback sa playtest. Ang koneksyon ng League of Legends ng laro ay nakakuha ng malaking base ng manlalaro, na mabilis na natukoy at nagbahagi ng mga video ng mga potensyal na overpowered combo. Ang mga combo na ito, habang pinupuri para sa kanilang pagkamalikhain, ay nagbibigay-daan para sa pinalawig na mga panahon ng walang patid na pagkakasala, na nag-iiwan sa mga kalaban na may kaunting kontrol. Inamin ni Rivera ang isyung ito, at sinabing hindi kanais-nais ang mga sobrang haba na combo.
Kabilang sa mga pangunahing pagbabago ang pagbabawas sa dalas ng mga combo na "Touch of Death" (TOD)—mga instant na pagpatay mula sa buong kalusugan. Bagama't priyoridad ang pagpapanatili sa mabilis na katangian ng laro, pare-parehong mahalaga ang balanse at pakikipag-ugnayan. Nilinaw ni Rivera na ang mga TOD ay dapat na pambihirang, nakabatay sa kasanayan, hindi karaniwang mga pangyayari.
Nakatanggap din ng batikos ang tutorial mode. Habang ang laro ay itinuturing na madaling matutunan, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang mas matarik na hamon. Ito ay mas kumplikado sa pamamagitan ng kakulangan ng skill-based matchmaking sa alpha, madalas na pagpapares ng mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga batikang beterano. Inilarawan ng propesyonal na manlalaro na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang potensyal na angkop na lugar dahil sa masalimuot nitong six-button system at kumplikadong gameplay, na inihahambing ito sa mga pamagat tulad ng Marvel vs. Capcom: Infinite.
Kinumpirma ni Rivera na ang tutorial ay makakatanggap ng makabuluhang mga pagpapabuti, na tumutugon sa feedback ng player na humihiling ng mas komprehensibo at structured na diskarte, na posibleng imodelo sa mga system sa mga laro tulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6. Isang dedikadong Reddit post ng isang miyembro ng tutorial na team aktibong humihingi ng karagdagang mga mungkahi ng manlalaro.
Panatilihin ang Kasiglahan Sa kabila ng Feedback
Sa kabila ng mga kritisismo, ang alpha ng 2XKO ay nakabuo ng malaking sigasig. Ang propesyonal na manlalaro na si William "Leffen" Hjelte ay nag-stream ng mahigit 19 na oras ng gameplay, at ang Twitch viewership ay umabot sa 60,425 sa unang araw.
Habang ang laro ay nasa closed alpha pa rin na walang petsa ng paglabas, ang malakas na Twitch viewership at malaking feedback ng player ay nagmumungkahi ng malaking potensyal at isang lumalago at masigasig na komunidad. Ang mga interesadong manlalaro ay makakahanap ng impormasyon sa pagpaparehistro sa naka-link na artikulo sa ibaba.