2XKO Alpha Playtest: omgaan met feedback van spelers en het verfijnen van de gameplay
De 2XKO Alpha Lab Playtest, slechts vier dagen oud, heeft al aanzienlijke feedback van spelers opgeleverd. Dit artikel beschrijft de plannen van 2XKO om deze problemen aan te pakken en het spel te verbeteren.
Aanpak van verbeteringen in combolengte en zelfstudiemodus
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft via Twitter (X) aangekondigd dat er gameplay-aanpassingen gaande zijn op basis van playtest-feedback. De League of Legends-connectie van de game trok een grote spelersbasis aan, die snel video's van potentieel overweldigde combo's identificeerde en deelde. Deze combo's worden geprezen om hun creativiteit, maar maken langere perioden van ononderbroken aanval mogelijk, waardoor tegenstanders minimale controle hebben. Rivera erkende dit probleem en stelde dat extreem lange combo's ongewenst zijn.
De belangrijkste veranderingen zijn onder meer het verminderen van de frequentie van TOD-combo's (Touch of Death): onmiddellijke moorden vanaf volledige gezondheid. Hoewel het behoud van het snelle karakter van het spel een prioriteit is, zijn balans en betrokkenheid net zo belangrijk. Rivera verduidelijkte dat TOD's uitzonderlijke, op vaardigheden gebaseerde prestaties moeten zijn, en geen gewone gebeurtenissen.
De tutorialmodus heeft ook kritiek gekregen. Hoewel het spel als gemakkelijk te leren wordt beschouwd, is het beheersen van de complexiteit ervan een grotere uitdaging. Dit wordt verder gecompliceerd door het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de alfa, waarbij onervaren spelers vaak worden gekoppeld aan doorgewinterde veteranen. Professionele speler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO als een potentiële niche vanwege het ingewikkelde systeem met zes knoppen en de complexe gameplay, in vergelijking met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bevestigde dat de tutorial aanzienlijke verbeteringen zal ondergaan, als reactie op feedback van spelers die oproepen tot een meer omvattende en gestructureerde aanpak, mogelijk gemodelleerd naar systemen in games als Guilty Gear Strive en Street Fighter 6. Een speciale Reddit-post door een lid van het tutorialteam vraagt actief om verdere spelerssuggesties.
Enthousiasme behouden ondanks feedback
Ondanks de kritiek heeft de alpha van 2XKO voor veel enthousiasme gezorgd. Professionele speler William "Leffen" Hjelte streamde meer dan 19 uur aan gameplay en het aantal kijkers op Twitch piekte op de eerste dag op 60.425.
Hoewel de game zich nog steeds in de gesloten alfafase bevindt en geen releasedatum heeft, suggereren het sterke Twitch-kijkerspubliek en de substantiële feedback van spelers een aanzienlijk potentieel en een groeiende, gepassioneerde community. Geïnteresseerde spelers kunnen registratie-informatie vinden in het gelinkte artikel hieronder.