Trang chủ Tin tức Phản hồi của 2XKO Alpha Playtest ảnh hưởng đến việc phát triển trò chơi

Phản hồi của 2XKO Alpha Playtest ảnh hưởng đến việc phát triển trò chơi

Tác giả : Adam Jan 23,2025

2XKO Alpha Playtest: Giải quyết phản hồi của người chơi và tinh chỉnh lối chơi

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Bài kiểm tra 2XKO Alpha Lab Playtest chỉ mới diễn ra được bốn ngày đã nhận được phản hồi đáng kể từ người chơi. Bài viết này trình bày chi tiết về kế hoạch của 2XKO nhằm giải quyết những lo ngại này và cải thiện trò chơi.

Giải quyết các cải tiến về độ dài kết hợp và chế độ hướng dẫn

Giám đốc 2XKO, Shaun Rivera, đã thông báo qua Twitter (X) rằng việc điều chỉnh lối chơi đang được tiến hành dựa trên phản hồi của người chơi. Kết nối Liên Minh Huyền Thoại của trò chơi đã thu hút một lượng lớn người chơi, những người này đã nhanh chóng xác định và chia sẻ video về các combo có khả năng áp đảo. Những đòn kết hợp này, mặc dù được khen ngợi về tính sáng tạo, nhưng lại cho phép tấn công trong thời gian dài mà không bị gián đoạn, khiến đối thủ mất khả năng kiểm soát tối thiểu. Rivera thừa nhận vấn đề này và nói rằng các combo quá dài là điều không mong muốn.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Những thay đổi chính sẽ bao gồm việc giảm tần suất của các combo "Chạm vào cái chết" (TOD)—giết chết ngay lập tức khi còn đầy máu. Mặc dù việc duy trì tính chất nhịp độ nhanh của trò chơi là ưu tiên hàng đầu nhưng sự cân bằng và mức độ tương tác cũng quan trọng không kém. Rivera làm rõ rằng TOD phải là những thành tích đặc biệt, dựa trên kỹ năng chứ không phải những sự kiện phổ biến.

Chế độ hướng dẫn cũng nhận được nhiều lời chỉ trích. Mặc dù trò chơi được coi là dễ học nhưng việc nắm vững sự phức tạp của nó lại là một thử thách khó khăn hơn. Điều này còn phức tạp hơn do thiếu tính năng mai mối dựa trên kỹ năng trong giai đoạn alpha, thường xuyên ghép những người chơi thiếu kinh nghiệm với những người kỳ cựu dày dạn kinh nghiệm. Người chơi chuyên nghiệp Christopher "NYChrisG" đã mô tả 2XKO có tiềm năng thích hợp do hệ thống sáu nút phức tạp và lối chơi phức tạp, so sánh nó với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite.

Rivera xác nhận rằng phần hướng dẫn sẽ nhận được những cải tiến đáng kể, đáp ứng phản hồi của người chơi kêu gọi một cách tiếp cận toàn diện và có cấu trúc hơn, có thể được mô phỏng theo các hệ thống trong các trò chơi như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6. Một bài đăng riêng trên Reddit của một thành viên nhóm hướng dẫn tích cực xin thêm ý kiến ​​của người chơi.

Duy trì sự nhiệt tình bất chấp phản hồi

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Bất chấp những lời chỉ trích, alpha của 2XKO đã tạo ra sự nhiệt tình đáng kể. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte đã phát trực tiếp hơn 19 giờ chơi trò chơi và lượng người xem trên Twitch đạt đỉnh 60.425 trong ngày đầu tiên.

Mặc dù trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm khép kín và chưa có ngày phát hành, nhưng lượng người xem Twitch mạnh mẽ và phản hồi đáng kể của người chơi cho thấy tiềm năng đáng kể và một cộng đồng đầy nhiệt huyết đang phát triển. Người chơi quan tâm có thể tìm hiểu thông tin đăng ký tại bài viết liên kết bên dưới.

Bài viết mới nhất Hơn
  • 7 khoảnh khắc thể thao điện tử chính của năm 2024

    2024: Một năm đầy vinh quang và biến động của thể thao điện tử Năm 2024 thể hiện sự kết hợp quyến rũ giữa những chiến thắng đầy hứng khởi và những thất bại đáng thất vọng trong thế giới thể thao điện tử. Những huyền thoại đã thành danh phải đối mặt với những thách thức bất ngờ, trong khi những tài năng mới xuất hiện để xác định lại bối cảnh cạnh tranh. Sự hồi tưởng này làm nổi bật t

    Jan 23,2025
  • Indiana Jones Và Vòng Tròn Vĩ Đại: Mã An Toàn Phòng Bảo Quản Cánh Bảo Tàng

    Hướng dẫn này trình bày chi tiết cách xác định vị trí và mở khóa két sắt trong Phòng Lưu trữ Cánh Bảo tàng trong khu vực Thành phố Vatican của Indiana Jones và The Great Circle. Chiếc két sắt này chứa một hiện vật có giá trị. Truy cập nhanh Mở khóa két sắt phòng lưu trữ ở cánh bảo tàng Xác định vị trí Phòng lưu trữ Cánh Bảo tàng Safe Nhiều

    Jan 23,2025
  • Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

    Bản tóm tắt Cựu nhân viên của Annapurna Interactive đã mua lại Private Division, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Việc mua lại diễn ra sau sự ra đi của hầu hết nhân viên Annapurna Interactive vào tháng 9 năm 2024 sau khi cuộc đàm phán với Giám đốc điều hành Megan Ellison không thành công. Annapurna Tương tác, biết

    Jan 23,2025
  • Bleach: Sự kiện triệu hồi Zenith được công bố!

    Bleach: Brave Souls Kỷ niệm Giáng sinh với Triệu hồi Zenith! Hãy sẵn sàng cho kỳ nghỉ lễ với sự kiện Triệu hồi Zenith Giáng sinh thú vị của Bleach: Brave Souls! KLab Inc. đang triển khai "Chương trình đặc biệt chào mừng phát sóng anime: Triệu hồi Zenith Giáng sinh: Đêm trắng", mang lại niềm vui lễ hội cho trò chơi

    Jan 23,2025
  • Ezio của Assassin's Creed là nhân vật được yêu thích nhất của Ubisoft Nhật Bản

    Ezio Auditore: Nhân vật được yêu thích nhất của Ubisoft Nhật Bản Lễ kỷ niệm 30 năm thành lập Ubisoft Nhật Bản lên đến đỉnh điểm với việc công bố Giải thưởng Nhân vật, với Ezio Auditore da Firenze của Assassin's Creed đảm bảo vị trí đầu bảng! Cuộc thăm dò trực tuyến này, mở từ ngày 1 tháng 11 năm 2024, cho phép người hâm mộ bỏ phiếu cho

    Jan 23,2025
  • Rogue Legacy Dev chia sẻ mã nguồn trò chơi để theo đuổi việc chia sẻ kiến ​​thức

    Cellar Door Games, nhà phát triển độc lập đứng sau Rogue Legacy năm 2013 nổi tiếng, đã hào phóng phát hành mã nguồn của trò chơi ra công chúng. Hành động chia sẻ kiến ​​thức này cho phép các nhà phát triển trò chơi đầy tham vọng học hỏi từ cơ sở mã và thúc đẩy sự đổi mới trong cộng đồng trò chơi. Hầm rượu

    Jan 23,2025