2XKO Alpha Playtest: Giải quyết phản hồi của người chơi và tinh chỉnh lối chơi
Bài kiểm tra 2XKO Alpha Lab Playtest chỉ mới diễn ra được bốn ngày đã nhận được phản hồi đáng kể từ người chơi. Bài viết này trình bày chi tiết về kế hoạch của 2XKO nhằm giải quyết những lo ngại này và cải thiện trò chơi.
Giải quyết các cải tiến về độ dài kết hợp và chế độ hướng dẫn
Giám đốc 2XKO, Shaun Rivera, đã thông báo qua Twitter (X) rằng việc điều chỉnh lối chơi đang được tiến hành dựa trên phản hồi của người chơi. Kết nối Liên Minh Huyền Thoại của trò chơi đã thu hút một lượng lớn người chơi, những người này đã nhanh chóng xác định và chia sẻ video về các combo có khả năng áp đảo. Những đòn kết hợp này, mặc dù được khen ngợi về tính sáng tạo, nhưng lại cho phép tấn công trong thời gian dài mà không bị gián đoạn, khiến đối thủ mất khả năng kiểm soát tối thiểu. Rivera thừa nhận vấn đề này và nói rằng các combo quá dài là điều không mong muốn.
Những thay đổi chính sẽ bao gồm việc giảm tần suất của các combo "Chạm vào cái chết" (TOD)—giết chết ngay lập tức khi còn đầy máu. Mặc dù việc duy trì tính chất nhịp độ nhanh của trò chơi là ưu tiên hàng đầu nhưng sự cân bằng và mức độ tương tác cũng quan trọng không kém. Rivera làm rõ rằng TOD phải là những thành tích đặc biệt, dựa trên kỹ năng chứ không phải những sự kiện phổ biến.
Chế độ hướng dẫn cũng nhận được nhiều lời chỉ trích. Mặc dù trò chơi được coi là dễ học nhưng việc nắm vững sự phức tạp của nó lại là một thử thách khó khăn hơn. Điều này còn phức tạp hơn do thiếu tính năng mai mối dựa trên kỹ năng trong giai đoạn alpha, thường xuyên ghép những người chơi thiếu kinh nghiệm với những người kỳ cựu dày dạn kinh nghiệm. Người chơi chuyên nghiệp Christopher "NYChrisG" đã mô tả 2XKO có tiềm năng thích hợp do hệ thống sáu nút phức tạp và lối chơi phức tạp, so sánh nó với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera xác nhận rằng phần hướng dẫn sẽ nhận được những cải tiến đáng kể, đáp ứng phản hồi của người chơi kêu gọi một cách tiếp cận toàn diện và có cấu trúc hơn, có thể được mô phỏng theo các hệ thống trong các trò chơi như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6. Một bài đăng riêng trên Reddit của một thành viên nhóm hướng dẫn tích cực xin thêm ý kiến của người chơi.
Duy trì sự nhiệt tình bất chấp phản hồi
Bất chấp những lời chỉ trích, alpha của 2XKO đã tạo ra sự nhiệt tình đáng kể. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte đã phát trực tiếp hơn 19 giờ chơi trò chơi và lượng người xem trên Twitch đạt đỉnh 60.425 trong ngày đầu tiên.
Mặc dù trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm khép kín và chưa có ngày phát hành, nhưng lượng người xem Twitch mạnh mẽ và phản hồi đáng kể của người chơi cho thấy tiềm năng đáng kể và một cộng đồng đầy nhiệt huyết đang phát triển. Người chơi quan tâm có thể tìm hiểu thông tin đăng ký tại bài viết liên kết bên dưới.