บ้าน ข่าว 2XKO Alpha Playtest Feedback มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม

2XKO Alpha Playtest Feedback มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม

ผู้เขียน : Adam Jan 23,2025

2XKO Alpha Playtest: ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่นและการปรับแต่งการเล่นเกม

<>

การทดสอบการเล่น 2XKO Alpha Lab ซึ่งมีอายุเพียงสี่วัน ได้สร้างผลตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมากแล้ว บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของ 2XKO ที่จะแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้และปรับปรุงเกม2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

แก้ไขความยาวคอมโบและการปรับปรุงโหมดการฝึกสอน

Shaun Rivera ผู้อำนวยการ 2XKO ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าการปรับปรุงการเล่นเกมกำลังดำเนินการตามผลตอบรับจากการทดสอบการเล่น การเชื่อมต่อ League of Legends ของเกมดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก ซึ่งสามารถระบุและแบ่งปันวิดีโอของคอมโบที่อาจเอาชนะได้อย่างรวดเร็ว คอมโบเหล่านี้แม้จะได้รับการยกย่องในความคิดสร้างสรรค์ แต่ก็สามารถโจมตีได้ต่อเนื่องยาวนาน ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมได้น้อยที่สุด ริเวร่ารับทราบปัญหานี้ โดยระบุว่าคอมโบที่ยาวเกินไปเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์

<>

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจะรวมถึงการลดความถี่ของคอมโบ "Touch of Death" (TOD)—การสังหารทันทีจากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่การรักษาธรรมชาติของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วนั้นเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก ความสมดุลและการมีส่วนร่วมก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน ริเวร่าชี้แจงว่า TOD ควรเป็นความสำเร็จที่เน้นทักษะเป็นพิเศษ ไม่ใช่เหตุการณ์ทั่วไป

โหมดการฝึกสอนก็ได้รับคำวิจารณ์เช่นกัน แม้ว่าเกมนี้ถือว่าง่ายต่อการเรียนรู้ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันให้เชี่ยวชาญนั้นเป็นความท้าทายที่สูงชันกว่า สิ่งนี้จะซับซ้อนยิ่งขึ้นเนื่องจากการขาดการจับคู่ตามทักษะในอัลฟ่า ซึ่งมักจะจับคู่ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์กับทหารผ่านศึกที่มากประสบการณ์ ผู้เล่นมืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบายว่า 2XKO อาจเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มเนื่องจากระบบหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อน เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationRivera ยืนยันว่าการฝึกสอนจะได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ โดยตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่เรียกร้องให้มีแนวทางที่ครอบคลุมและมีโครงสร้างมากขึ้น ซึ่งอาจจำลองตามระบบในเกมอย่าง Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 โพสต์ Reddit โดยเฉพาะโดยสมาชิกในทีมฝึกสอน กระตือรือร้นขอคำแนะนำผู้เล่นเพิ่มเติม

รักษาความกระตือรือร้นแม้จะมีคำติชม

<>

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่อัลฟ่าของ 2XKO ก็สร้างความกระตือรือร้นอย่างมาก ผู้เล่นมืออาชีพ William "Leffen" Hjelte สตรีมการเล่นเกมนานกว่า 19 ชั่วโมง และจำนวนผู้ชม Twitch พุ่งสูงสุดที่ 60,425 ในวันแรก

ในขณะที่เกมยังอยู่ในช่วงอัลฟ่าปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่าย จำนวนผู้ชม Twitch ที่แข็งแกร่งและผลตอบรับของผู้เล่นจำนวนมากบ่งบอกถึงศักยภาพที่สำคัญและชุมชนที่กระตือรือร้นและเติบโต ผู้เล่นที่สนใจสามารถค้นหาข้อมูลการลงทะเบียนได้ในบทความลิงค์ด้านล่าง

บทความล่าสุด มากกว่า
  • 7 ช่วงเวลาสำคัญของ Esports ในปี 2024

    2024: ปีแห่งชัยชนะและความโกลาหลของ Esports ปี 2024 นำเสนอการผสมผสานระหว่างชัยชนะอันน่าตื่นเต้นและความพ่ายแพ้อันน่าหงุดหงิดในโลก ESports ตำนานที่ก่อตั้งมาต้องเผชิญกับความท้าทายที่คาดไม่ถึง ในขณะที่ผู้มีความสามารถหน้าใหม่ได้ปรากฏตัวขึ้นเพื่อกำหนดขอบเขตการแข่งขันใหม่ ไฮไลท์ย้อนหลังนี้ที

    Jan 23,2025
  • Indiana Jones และ The Great Circle: รหัสตู้นิรภัยห้องเก็บของปีกพิพิธภัณฑ์

    คู่มือนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีค้นหาและปลดล็อคตู้เซฟในห้องเก็บของฝั่งพิพิธภัณฑ์ภายในนครวาติกันของอินเดียนาโจนส์และเดอะเกรทเซอร์เคิล ตู้เซฟนี้เก็บสิ่งประดิษฐ์อันมีค่าไว้ เข้าถึงด่วน ปลดล็อคตู้เซฟห้องเก็บของปีกพิพิธภัณฑ์ ค้นหาตู้เซฟห้องเก็บของปีกพิพิธภัณฑ์ มากมาย

    Jan 23,2025
  • Ex-Annapurna Interactive Staff เทคโอเวอร์แผนกเอกชน

    สรุป อดีตพนักงานของ Annapurna Interactive ได้เข้าซื้อกิจการ Private Division ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ Take-Two Interactive ก่อนหน้านี้เป็นเจ้าของ การซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นภายหลังการลาออกของพนักงาน Annapurna Interactive ส่วนใหญ่ในเดือนกันยายน 2024 หลังจากการเจรจากับ CEO Megan Ellison ล้มเหลว อันนะปุรณะ อินเตอร์แอคทีฟ รู้ไหม

    Jan 23,2025
  • ประกาศกิจกรรมการอัญเชิญ Bleach: Zenith!

    Bleach: Brave Souls เฉลิมฉลองคริสต์มาสด้วยการเรียก Zenith! เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเทศกาลวันหยุดด้วยกิจกรรมการอัญเชิญ Zenith คริสต์มาสอันน่าตื่นเต้นของ Bleach: Brave Souls! KLab Inc. กำลังเปิดตัว "Anime Broadcast Celebration Special: Christmas Zenith Summons: White Night" ที่จะมอบความรื่นเริงให้กับเกม

    Jan 23,2025
  • Ezio จาก Assassin's Creed คือตัวละครยอดนิยมที่สุดของ Ubisoft Japan

    Ezio Auditore: ตัวละครโปรดของ Ubisoft Japan การฉลองครบรอบ 30 ปีของ Ubisoft Japan ปิดท้ายด้วยการประกาศรางวัลตัวละคร โดย Ezio Auditore da Firenze จาก Assassin's Creed คว้าตำแหน่งสูงสุด! โพลออนไลน์นี้เปิดตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2024 โดยเปิดให้แฟนๆ โหวตได้

    Jan 23,2025
  • Rogue Legacy Dev แบ่งปันซอร์สโค้ดของเกมเพื่อแสวงหาการแบ่งปันความรู้

    Cellar Door Games ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่อยู่เบื้องหลังเกมโร๊คไลค์ชื่อดังในปี 2013 อย่าง Rogue Legacy ได้เปิดตัวซอร์สโค้ดของเกมสู่สาธารณะแล้ว การแบ่งปันความรู้นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมที่ต้องการเรียนรู้จากโค้ดเบสและส่งเสริมนวัตกรรมภายในชุมชนเกม ห้องใต้ดิน

    Jan 23,2025