2XKO Alpha Playtest: ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่นและการปรับแต่งการเล่นเกม
<>การทดสอบการเล่น 2XKO Alpha Lab ซึ่งมีอายุเพียงสี่วัน ได้สร้างผลตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมากแล้ว บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของ 2XKO ที่จะแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้และปรับปรุงเกม
แก้ไขความยาวคอมโบและการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนShaun Rivera ผู้อำนวยการ 2XKO ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าการปรับปรุงการเล่นเกมกำลังดำเนินการตามผลตอบรับจากการทดสอบการเล่น การเชื่อมต่อ League of Legends ของเกมดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก ซึ่งสามารถระบุและแบ่งปันวิดีโอของคอมโบที่อาจเอาชนะได้อย่างรวดเร็ว คอมโบเหล่านี้แม้จะได้รับการยกย่องในความคิดสร้างสรรค์ แต่ก็สามารถโจมตีได้ต่อเนื่องยาวนาน ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมได้น้อยที่สุด ริเวร่ารับทราบปัญหานี้ โดยระบุว่าคอมโบที่ยาวเกินไปเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์
<>
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจะรวมถึงการลดความถี่ของคอมโบ "Touch of Death" (TOD)—การสังหารทันทีจากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่การรักษาธรรมชาติของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วนั้นเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก ความสมดุลและการมีส่วนร่วมก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน ริเวร่าชี้แจงว่า TOD ควรเป็นความสำเร็จที่เน้นทักษะเป็นพิเศษ ไม่ใช่เหตุการณ์ทั่วไปโหมดการฝึกสอนก็ได้รับคำวิจารณ์เช่นกัน แม้ว่าเกมนี้ถือว่าง่ายต่อการเรียนรู้ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันให้เชี่ยวชาญนั้นเป็นความท้าทายที่สูงชันกว่า สิ่งนี้จะซับซ้อนยิ่งขึ้นเนื่องจากการขาดการจับคู่ตามทักษะในอัลฟ่า ซึ่งมักจะจับคู่ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์กับทหารผ่านศึกที่มากประสบการณ์ ผู้เล่นมืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบายว่า 2XKO อาจเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มเนื่องจากระบบหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อน เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite
Rivera ยืนยันว่าการฝึกสอนจะได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ โดยตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่เรียกร้องให้มีแนวทางที่ครอบคลุมและมีโครงสร้างมากขึ้น ซึ่งอาจจำลองตามระบบในเกมอย่าง Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 โพสต์ Reddit โดยเฉพาะโดยสมาชิกในทีมฝึกสอน กระตือรือร้นขอคำแนะนำผู้เล่นเพิ่มเติม
รักษาความกระตือรือร้นแม้จะมีคำติชม
<>แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่อัลฟ่าของ 2XKO ก็สร้างความกระตือรือร้นอย่างมาก ผู้เล่นมืออาชีพ William "Leffen" Hjelte สตรีมการเล่นเกมนานกว่า 19 ชั่วโมง และจำนวนผู้ชม Twitch พุ่งสูงสุดที่ 60,425 ในวันแรก
ในขณะที่เกมยังอยู่ในช่วงอัลฟ่าปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่าย จำนวนผู้ชม Twitch ที่แข็งแกร่งและผลตอบรับของผู้เล่นจำนวนมากบ่งบอกถึงศักยภาพที่สำคัญและชุมชนที่กระตือรือร้นและเติบโต ผู้เล่นที่สนใจสามารถค้นหาข้อมูลการลงทะเบียนได้ในบทความลิงค์ด้านล่าง