2XKO Alpha Playtest- Player တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း
လေးရက်သာရှိသေးသော 2XKO Alpha Lab Playtest သည် သိသာထင်ရှားသော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များကို ထုတ်ပေးထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် 2XKO ၏ ဤစိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် ဂိမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။
ပေါင်းစည်းထားသော အရှည်နှင့် ကျူတိုရီရယ်မုဒ် တိုးတက်မှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ဂိမ်းဆော့သည့် တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းချိန်ညှိမှုများကို လုပ်ဆောင်နေကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ League of Legends ချိတ်ဆက်မှုသည် အင်အားကြီးမားသော ပေါင်းစပ်မှုများ၏ ဗီဒီယိုများကို လျင်မြန်စွာဖော်ထုတ်ပြီး မျှဝေပေးသည့် ကြီးမားသောကစားသမားအခြေခံကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် ချီးကျူးခံရသော်လည်း ဤပေါင်းစပ်မှုများသည် ပြိုင်ဘက်များကို အနည်းနှင့်အများ အနှောင့်အယှက်ကင်းသော ပြစ်မှုကျူးလွန်သည့် ကာလများအထိ ခွင့်ပြုပေးသည်။ Rivera သည် ဤကိစ္စကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အလွန်ရှည်လျားသော ကွန်ဘိုများသည် မလိုလားအပ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
သော့ပြောင်းလဲမှုများတွင် "Touch of Death" (TOD) ပေါင်းစပ်မှု—ကျန်းမာရေးအပြည့်အဝမှ ချက်ချင်းသတ်ပစ်သည့်အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း ပါဝင်သည်။ ဂိမ်း၏ လျင်မြန်သော သဘောသဘာဝကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် ဦးစားပေးဖြစ်သော်လည်း ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် ထပ်တူအရေးကြီးပါသည်။ Rivera မှ TOD များသည် ခြွင်းချက်မရှိ၊ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံသော အောင်မြင်မှုများဖြစ်သင့်သည်၊ အဖြစ်များသည့်အရာများမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်မှုများလည်း ခံရသည်။ ဂိမ်းသည် သင်ယူရန် လွယ်ကူသည်ဟု ယူဆသော်လည်း ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ပို၍ လေးနက်သော စိန်ခေါ်မှု ဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် စစ်မှုထမ်းဟောင်းများနှင့် မကြာခဏ တွဲချိတ်ပေးခြင်းသည် အယ်လ်ဖာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပါသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမား Christopher "NYChrisG" က 2XKO သည် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောခလုတ်ခြောက်ချက်စနစ်နှင့် ရှုပ်ထွေးသောကစားနည်းများကြောင့် 2XKO အား Marvel နှင့် Capcom: Infinite ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကြောင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။
Rivera သည် ကျူတိုရီရယ်တွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး၊ Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် စနစ်များနောက်မှ လိုက်၍ ပြည့်စုံပြီး ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော ချဉ်းကပ်မှုကို တောင်းဆိုသည့် ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်အား တုံ့ပြန်ရာတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို ရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့သားတစ်ဦးမှ Reddit ပို့စ် နောက်ထပ် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို တက်ကြွစွာ တောင်းဆိုပါသည်။
တုံ့ပြန်မှုများကြားမှ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
ဝေဖန်မှုများကြားမှ 2XKO ၏ အယ်လ်ဖာသည် စိတ်အားထက်သန်မှုများစွာကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမား William "Leffen" Hjelte သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို 19 နာရီကျော် ထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီး Twitch သည် ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဖြင့် အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ အပိတ်အယ်လ်ဖာတွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ အားကောင်းသော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် များပြားလှသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်တို့သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာနှင့် ကြီးထွားလာကာ စိတ်အားထက်သန်သော အသိုင်းအဝန်းကို အကြံပြုပါသည်။ စိတ်ပါဝင်စားသူများအနေဖြင့် အောက်ပါလင့်ခ်တွင် မှတ်ပုံတင်ထားသော ဆောင်းပါးတွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။