CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo a bocca aperta riguardo alla compatibilità con le console di ultima generazione. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
Approfondimenti sullo sviluppo di Witcher 4
Il ruolo da protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo derivante dalla sostituzione di Geralt con Ciri. Ha ammesso che la decisione "potrebbe essere controversa" data la popolarità di Geralt nei titoli precedenti.
Pur riconoscendo l'attaccamento dei fan a Geralt, Weber ha difeso la scelta, sottolineando l'obiettivo della squadra di dimostrare il potenziale di Ciri come protagonista e creare una narrazione avvincente. Ha spiegato che questa decisione non è recente, ma piuttosto un piano a lungo termine.
Weber ha ulteriormente giustificato la decisione sottolineando la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondaria nei romanzi e in Witcher 3. Per gli sviluppatori ha rappresentato "la naturale evoluzione" della serie. Il cambiamento consente l'esplorazione di nuove strade all'interno dell'universo di Witcher e della storia di Ciri.
La produttrice esecutiva Małgorzata Mitręga ha rassicurato i fan che tutto sarà rivelato al momento dell'uscita, suggerendo spiegazioni per il ruolo di Geralt e il destino degli altri personaggi dopo Witcher 3. Ha affermato che le preoccupazioni dei fan derivano dalla "passione per i nostri giochi" e dalla il gioco stesso fornirà le risposte migliori.
Tuttavia, Geralt non è del tutto assente. Il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 che sarà presente, anche se con un ruolo minore, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. (Vedi il nostro articolo correlato per maggiori dettagli.) Il nostro articolo dedicato a Witcher 4 fornisce ulteriori informazioni e aggiornamenti.
La compatibilità della console non è chiara
In un'intervista separata a Eurogamer del 18 dicembre, il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno discusso delle capacità della console di ultima generazione, ma non hanno offerto dettagli.
Kalemba ha confermato l'utilizzo di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, affermando il desiderio di supportare le piattaforme PC, Xbox e PlayStation. Tuttavia, ha rifiutato di fornire ulteriori dettagli sul supporto della console.
Ha suggerito che il trailer di presentazione funge da "buon punto di riferimento" per le aspirazioni del team, il che implica che le immagini del trailer non rappresentano completamente la grafica del gioco finale, sebbene offra un assaggio delle immagini target.
Un nuovo approccio allo sviluppo
CD Projekt Il vicepresidente della tecnologia di Red, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre che il processo di sviluppo di Witcher 4 è stato modificato per evitare di ripetere i problemi di lancio di Cyberpunk 2077.
Il team sta sviluppando su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. È probabile un rilascio simultaneo su PC e console, anche se il supporto specifico per console rimane non confermato.
Pur rimanendo cauti nel rivelare le piattaforme supportate, gli sviluppatori hanno rassicurato i fan che stanno lavorando per garantire che il gioco funzioni senza intoppi sia su console con specifiche inferiori che su PC di fascia alta.