CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးကာ လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် အပ်ဒိတ်များအတွက် ဆက်ဖတ်ပါ။
Witcher 4 Development Insights
Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင် အခန်းကဏ္ဍ- အငြင်းပွားဖွယ် ရွေးချယ်မှု ရှိပါသလား။
VGC နှင့် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Geralt နှင့် Ciri အစားထိုးခြင်း၏အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များတွင် Geralt ၏ကျော်ကြားမှုကြောင့် "အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်သည်" ဟူသော ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ဝန်ခံခဲ့သည်။
Geralt နှင့် ပရိသတ်များ၏ တွယ်တာမှုကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်တွင်၊ Weber သည် Ciri ၏ အလားအလာကို သရုပ်ပြပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးရန် အဖွဲ့၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို အလေးပေးကာ ရွေးချယ်မှုကို ခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီကမဟုတ်ဘဲ ရေရှည်အစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။
Weber သည် ဝတ္ထုများနှင့် Witcher 3 တို့တွင် Ciri ၏ အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ရှိနေခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် Weber သည် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပိုမိုမျှတစေသည်။ တီထွင်သူများအတွက် ၎င်းသည် စီးရီး၏ "သဘာဝဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်" ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အပြောင်းအရွှေ့သည် Witcher စကြာဝဠာအတွင်း လမ်းကြောင်းအသစ်များနှင့် Ciri ၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းကို ရှာဖွေခွင့်ပြုသည်။
Executive producer Małgorzata Mitręga သည် Geralt ၏အခန်းကဏ္ဍနှင့် Witcher 3 နောက်ပိုင်းအခြားဇာတ်ကောင်များ၏ကံကြမ္မာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြပြီး ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် အားလုံးကို ထုတ်ဖော်ပြသသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များကို စိတ်ချသေချာစေပါသည်။ ပရိသတ်၏စိုးရိမ်မှုသည် "ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်သည်" နှင့် ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က အကောင်းဆုံးအဖြေများကို ပေးပါလိမ့်မည်။
သို့သော် Geralt သည် လုံးဝမရှိပေ။ ၎င်း၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် သေးငယ်သော်လည်း အသစ်နှင့်ပြန်လာသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် အတည်ပြုခဲ့သည်။ (အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။) ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်ထားသော Witcher 4 ဆောင်းပါးသည် နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
Console လိုက်ဖက်ညီမှု မရှင်းလင်းသေးပါ
သီးခြား ဒီဇင်ဘာ 18th Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့က လက်ရှိ gen console စွမ်းရည်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသော်လည်း အတိအကျ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း မရှိပေ။
Kalemba သည် Unreal Engine 5 နှင့် PC၊ Xbox နှင့် PlayStation ပလပ်ဖောင်းများကို ပံ့ပိုးလိုသည့်ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြီး စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းက ကွန်ဆိုးလ်ပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်။
ထုတ်လွှတ်သည့်နမူနာသည် အဖွဲ့၏ဆန္ဒအတွက် "ကောင်းသောစံညွှန်း" အဖြစ် အကြံပြုထားပြီး နောက်တွဲ၏ရုပ်ပုံများသည် နောက်ဆုံးဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်ကို အပြည့်အဝကိုယ်စားပြုခြင်းမရှိကြောင်း အကြံပြုထားသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
CD Projekt Red ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ နိုဝင်ဘာလ 29th Eurogamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် Cyberpunk 2077 ၏ပစ်လွှတ်မှုပြဿနာများကို ထပ်ခါတလဲလဲမဖြစ်စေရန် တွန်းလှန်ခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
အဖွဲ့သည် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုနှင့်တစ်ခု လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်) များကို တီထွင်နေပါသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုသည် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း တိကျသော console ပံ့ပိုးမှုကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။
ပံ့ပိုးပေးထားသော ပလပ်ဖောင်းများကို ထုတ်ဖော်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သတိထားနေချိန်တွင်၊ developer များသည် ဂိမ်းကို နိမ့်သော spec console များနှင့် high-end PC နှစ်ခုလုံးတွင် ချောမွေ့စွာလည်ပတ်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် developer များက ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ပရိသတ်များကို စိတ်ချစေပါသည်။