CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน อ่านข้อมูลอัปเดตล่าสุดต่อไป
ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Witcher 4
บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ขัดแย้งใช่ไหม
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber ยอมรับถึงปฏิกิริยาตอบโต้ที่อาจเกิดขึ้นจากการแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เขายอมรับว่าการตัดสินใจดังกล่าว "อาจเป็นที่ถกเถียง" เนื่องจากความนิยมของ Geralt ในเกมก่อนๆ
ในขณะที่รับทราบถึงความผูกพันของแฟนๆ ที่มีต่อ Geralt Weber ก็ปกป้องตัวเลือกนี้ โดยเน้นย้ำถึงจุดมุ่งหมายของทีมในการแสดงศักยภาพของ Ciri ในฐานะตัวเอก และสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ เขาอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ใช่เมื่อเร็วๆ นี้ แต่เป็นแผนระยะยาว
Weber ให้เหตุผลเพิ่มเติมในการตัดสินใจโดยเน้นย้ำถึงการมีอยู่ของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ Witcher 3 สำหรับผู้พัฒนา สิ่งนี้แสดงถึง "วิวัฒนาการตามธรรมชาติ" ของซีรีส์นี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สามารถสำรวจเส้นทางใหม่ภายในจักรวาล Witcher และเรื่องราวของ Ciri ได้
โปรดิวเซอร์บริหาร Małgorzata Mitręga ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทุกอย่างจะถูกเปิดเผยเมื่อวางจำหน่าย โดยบอกเป็นนัยถึงคำอธิบายเกี่ยวกับบทบาทของ Geralt และชะตากรรมของตัวละครอื่น ๆ หลัง Witcher 3 เธอกล่าวว่าความกังวลของแฟน ๆ เกิดจาก "ความหลงใหลในเกมของเรา" และ ตัวเกมจะให้คำตอบที่ดีที่สุด
อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่าเขาจะร่วมแสดง แม้ว่าจะมีความสามารถน้อยกว่า ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในบทความที่เกี่ยวข้องของเรา) บทความเกี่ยวกับ Witcher 4 โดยเฉพาะของเราให้ข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดต
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังคงไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ได้พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่ไม่มีการระบุข้อมูลเฉพาะเจาะจง
Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และบิลด์แบบกำหนดเอง โดยระบุถึงความต้องการที่จะรองรับแพลตฟอร์ม PC, Xbox และ PlayStation อย่างไรก็ตาม เขาปฏิเสธที่จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนคอนโซล
เขาแนะนำว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจของทีม ซึ่งหมายความว่าภาพของตัวอย่างไม่ได้แสดงถึงกราฟิกของเกมขั้นสุดท้ายทั้งหมด แม้ว่าจะนำเสนอภาพคร่าวๆ ของเป้าหมายก็ตาม
แนวทางการพัฒนาใหม่
CD Projekt Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ Red เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่ากระบวนการพัฒนา Witcher 4 ได้เปลี่ยนไปเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดปัญหาการเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 ซ้ำอีก
ทีมงานกำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าการสนับสนุนคอนโซลเฉพาะจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม
ในขณะที่ยังคงระมัดระวังในการเปิดเผยแพลตฟอร์มที่รองรับ ผู้พัฒนาก็ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นบนคอนโซลที่มีสเปคต่ำกว่าและพีซีระดับไฮเอนด์