CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
Witcher 4 Geliştirme Bilgileri
Ciri'nin Kahraman Rolü: Tartışmalı Bir Seçim mi?
18 Aralık'ta VGC ile yaptığı röportajda anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın yerine Ciri'nin getirilmesinin olası tepkilerini kabul etti. Geralt'ın önceki oyunlardaki popülaritesi göz önüne alındığında kararın "tartışmalı olabileceğini" kabul etti.
Weber, hayranların Geralt'a olan bağlılığını kabul ederken, ekibin Ciri'nin bir kahraman olarak potansiyelini gösterme ve ilgi çekici bir anlatı yaratma amacını vurgulayarak bu seçimi savundu. Bu kararın yeni olmadığını, uzun vadeli bir plan olduğunu açıkladı.
Weber, Ciri'nin romanlarda ve Witcher 3'te ikincil kahraman olarak yerleşik varlığını vurgulayarak kararını daha da haklı çıkardı. Geliştiriciler için bu, serinin "doğal evrimini" temsil ediyordu. Bu değişim, Witcher evreninde ve Ciri'nin kendi hikayesinde yeni yolların keşfedilmesine olanak tanıyor.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, Geralt'ın rolü ve Witcher 3 sonrası diğer karakterlerin kaderi hakkında açıklamalar yaparak, hayranlarına her şeyin vizyona girdikten sonra açıklanacağına dair güvence verdi. Hayranların endişelerinin "oyunlarımıza olan tutkudan" kaynaklandığını belirtti. En iyi yanıtları oyunun kendisi sağlayacaktır.
Ancak Geralt tamamen yok değil. Seslendirme sanatçısı, Ağustos 2024'te, daha küçük bir kapasiteyle de olsa, yeni ve geri dönen karakterlerle birlikte rol alacağını doğruladı. (Daha fazla ayrıntı için ilgili makalemize bakın.) Özel Witcher 4 makalemiz daha fazla bilgi ve güncelleme sağlar.
Konsol Uyumluluğu Açık Değil
18 Aralık'ta Eurogamer'da yapılan ayrı bir röportajda, yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber mevcut nesil konsolun yeteneklerini tartıştılar ancak herhangi bir ayrıntı sunmadılar.
Kalemba, Unreal Engine 5'in ve özel bir yapının kullanıldığını doğrulayarak PC, Xbox ve PlayStation platformlarını destekleme arzusunu belirtti. Ancak konsol desteği hakkında daha fazla ayrıntı vermeyi reddetti.
O, tanıtım fragmanının ekibin hedefleri açısından "iyi bir kıyaslama" görevi gördüğünü öne sürerek, fragmandaki görsellerin son oyunun grafiklerini tam olarak temsil etmediğini ancak hedef görsellere bir bakış sunduğunu ima etti.
Yeni Bir Geliştirme Yaklaşımı
CD Projekt Red'in teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da bir Eurogamer röportajında Witcher 4 geliştirme sürecinin Cyberpunk 2077'nin lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemek için değiştiğini açıkladı.
Ekip, platformlar arası uyumluluğu sağlamak için daha düşük özelliklere sahip donanımlar (konsollar) üzerinde geliştirme yapıyor. Belirli bir konsol desteği doğrulanmamış olsa da, PC ve konsolun aynı anda piyasaya sürülmesi muhtemeldir.
Geliştiriciler, desteklenen platformları açıklama konusunda temkinli davranırken, hayranlara oyunun hem düşük özellikli konsollarda hem de üst düzey bilgisayarlarda sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlamak için çalıştıklarına dair güvence verdi.