CD Projekt Red ang kontrobersiyang nakapaligid sa pinagbibidahang papel ni Ciri sa Witcher 4, habang nananatiling tahimik tungkol sa kasalukuyang-gen console compatibility. Magbasa para sa mga pinakabagong update.
Witcher 4 Development Insights
Ang Protagonist Role ni Ciri: Isang Kontrobersyal na Pagpipilian?
Sa isang panayam noong ika-18 ng Disyembre sa VGC, kinilala ng narrative director na si Phillipp Weber ang potensyal na backlash ng pagpapalit kay Geralt ng Ciri. Inamin niya na "maaaring maging kontrobersyal" ang desisyon dahil sa kasikatan ni Geralt sa mga nakaraang titulo.
Habang kinikilala ang attachment ng mga tagahanga kay Geralt, ipinagtanggol ni Weber ang pagpili, na binibigyang-diin ang layunin ng team na ipakita ang potensyal ni Ciri bilang bida at lumikha ng nakakahimok na salaysay. Ipinaliwanag niya na ang desisyong ito ay hindi kamakailan, ngunit isang pangmatagalang plano.
Lalong binigyang-katwiran ni Weber ang desisyon sa pamamagitan ng pag-highlight sa itinatag na presensya ni Ciri bilang pangalawang protagonist sa mga nobela at Witcher 3. Para sa mga developer, kinakatawan nito ang "natural na ebolusyon" ng serye. Ang shift ay nagbibigay-daan sa pag-explore ng mga bagong paraan sa loob ng Witcher universe at sa sariling kuwento ni Ciri.
Tiniyak ng executive producer na si Małgorzata Mitręga sa mga tagahanga na ang lahat ay mabubunyag sa paglabas, na nagpapahiwatig ng mga paliwanag para sa papel ni Geralt at ang kapalaran ng iba pang mga character pagkatapos ng Witcher 3. Sinabi niya na ang mga alalahanin ng fan ay nagmumula sa "pagiging mahilig sa aming mga laro," at ang laro mismo ang magbibigay ng pinakamahusay na mga sagot.
Gayunpaman, si Geralt ay hindi ganap na wala. Kinumpirma ng kanyang voice actor noong Agosto 2024 na itatampok niya, kahit na sa mas maliit na kapasidad, kasama ang mga bago at nagbabalik na karakter. (Tingnan ang aming nauugnay na artikulo para sa higit pang mga detalye.) Ang aming nakatuong artikulo sa Witcher 4 ay nagbibigay ng karagdagang impormasyon at mga update.
Nananatiling Hindi Malinaw ang Compatibility ng Console
Sa isang hiwalay na panayam sa Eurogamer noong Disyembre 18, tinalakay ng direktor na sina Sebastian Kalemba at Phillipp Weber ang mga kasalukuyang kakayahan ng console ng gen, ngunit walang iniaalok na mga detalye.
Kinumpirma ng Kalemba ang paggamit ng Unreal Engine 5 at isang custom na build, na nagsasaad ng pagnanais na suportahan ang mga platform ng PC, Xbox, at PlayStation. Gayunpaman, tumanggi siyang magbigay ng karagdagang detalye sa suporta sa console.
Iminungkahi niya na ang paghahayag ng trailer ay nagsisilbing isang "magandang benchmark" para sa mga adhikain ng koponan, na nagpapahiwatig na ang mga visual ng trailer ay hindi ganap na kumakatawan sa mga graphics ng huling laro, bagama't nag-aalok ito ng isang sulyap sa mga target na visual.
Isang Bagong Diskarte sa Pag-unlad
CD Projekt Red's vice president of technology, Charles Tremblay, ay nagsiwalat sa isang panayam ng Eurogamer noong Nobyembre 29 na ang proseso ng pagbuo ng Witcher 4 ay lumipat upang maiwasan ang paulit-ulit na mga isyu sa paglulunsad ng Cyberpunk 2077.
Nagbubuo ang team sa mas mababang spec na hardware (mga console) para matiyak ang cross-platform na compatibility. Ang sabay-sabay na paglabas ng PC at console ay malamang, kahit na ang partikular na suporta sa console ay nananatiling hindi kumpirmado.
Habang nananatiling maingat sa paglalahad ng mga sinusuportahang platform, tiniyak ng mga developer sa mga tagahanga na sila ay nagsusumikap upang matiyak na ang laro ay tumatakbo nang maayos sa parehong lower-spec na mga console at high-end na PC.