CD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Hãy đọc tiếp để biết những thông tin cập nhật mới nhất.
Thông tin chi tiết về quá trình phát triển Witcher 4
Vai nhân vật chính của Ciri: Một lựa chọn gây tranh cãi?
Trong cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, đạo diễn tường thuật Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn khi thay thế Geralt bằng Ciri. Ông thừa nhận quyết định này "có thể gây tranh cãi" vì sự nổi tiếng của Geralt trong các tựa game trước.
Trong khi thừa nhận sự gắn bó của người hâm mộ với Geralt, Weber bảo vệ sự lựa chọn, nhấn mạnh mục tiêu của nhóm là chứng tỏ tiềm năng của Ciri với tư cách là nhân vật chính và tạo ra một câu chuyện hấp dẫn. Ông giải thích rằng quyết định này không phải là mới đây mà là một kế hoạch dài hạn.
Weber biện minh thêm cho quyết định này bằng cách nhấn mạnh sự hiện diện đã được khẳng định của Ciri với tư cách là nhân vật chính phụ trong tiểu thuyết và Witcher 3. Đối với các nhà phát triển, nó đại diện cho "sự tiến hóa tự nhiên" của bộ truyện. Sự thay đổi này cho phép khám phá những con đường mới trong vũ trụ Witcher và câu chuyện của chính Ciri.
Điều hành sản xuất Małgorzata Mitręga trấn an người hâm mộ rằng tất cả sẽ được tiết lộ khi phát hành, gợi ý những lời giải thích về vai trò của Geralt và số phận của các nhân vật khác sau Witcher 3. Cô nói rằng mối quan tâm của người hâm mộ xuất phát từ "niềm đam mê với các trò chơi của chúng tôi" và bản thân trò chơi sẽ đưa ra câu trả lời hay nhất.
Tuy nhiên, Geralt không hoàn toàn vắng mặt. Diễn viên lồng tiếng của anh ấy đã xác nhận vào tháng 8 năm 2024 rằng anh ấy sẽ xuất hiện, mặc dù với số lượng nhỏ hơn, cùng với các nhân vật mới và trở lại. (Xem bài viết liên quan của chúng tôi để biết thêm chi tiết.) Bài viết chuyên dụng về Witcher 4 của chúng tôi cung cấp thêm thông tin và cập nhật.
Khả năng tương thích của bảng điều khiển vẫn chưa rõ ràng
Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Eurogamer vào ngày 18 tháng 12, đạo diễn Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đã thảo luận về các khả năng của bảng điều khiển thế hệ hiện tại nhưng không đưa ra thông tin cụ thể.
Kalemba đã xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và một bản dựng tùy chỉnh, nêu rõ mong muốn hỗ trợ các nền tảng PC, Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, anh ấy từ chối cung cấp thêm thông tin chi tiết về hỗ trợ bảng điều khiển.
Anh ấy cho rằng đoạn giới thiệu tiết lộ đóng vai trò là "chuẩn mực tốt" cho khát vọng của nhóm, ngụ ý rằng hình ảnh của đoạn giới thiệu không thể hiện đầy đủ đồ họa của trò chơi cuối cùng, mặc dù nó cung cấp cái nhìn thoáng qua về hình ảnh mục tiêu.
Phương pháp tiếp cận phát triển mới
CD Projekt Phó chủ tịch công nghệ của Red, Charles Tremblay, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer ngày 29 tháng 11 rằng quá trình phát triển Witcher 4 đã thay đổi để tránh lặp lại các vấn đề khi ra mắt Cyberpunk 2077.
Nhóm đang phát triển trên phần cứng (bảng điều khiển) có thông số kỹ thuật thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng. Có khả năng sẽ phát hành đồng thời PC và console, mặc dù hỗ trợ console cụ thể vẫn chưa được xác nhận.
Mặc dù vẫn thận trọng trong việc tiết lộ các nền tảng được hỗ trợ, các nhà phát triển trấn an người hâm mộ rằng họ đang nỗ lực để đảm bảo trò chơi chạy mượt mà trên cả máy chơi game có thông số kỹ thuật thấp hơn và PC cao cấp.