CD Projekt Red gaat in op de controverse rond Ciri's hoofdrol in Witcher 4, terwijl hij de lippen stijf op elkaar houdt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Lees verder voor de laatste updates.
Witcher 4 ontwikkelingsinzichten
Ciri's hoofdrol: een controversiële keuze?
In een interview op 18 december met VGC erkende narratief regisseur Phillipp Weber de potentiële reactie van het vervangen van Geralt door Ciri. Hij gaf toe dat de beslissing "controversieel zou kunnen zijn", gezien de populariteit van Geralt in eerdere titels.
Weber erkende de gehechtheid van fans aan Geralt, maar verdedigde de keuze en benadrukte het doel van het team om Ciri's potentieel als hoofdrolspeler te demonstreren en een meeslepend verhaal te creëren. Hij legde uit dat deze beslissing niet van recente datum was, maar eerder een langetermijnplan was.
Weber rechtvaardigde de beslissing verder door Ciri's gevestigde aanwezigheid als secundaire hoofdrolspeler in de romans en Witcher 3 te benadrukken. Voor de ontwikkelaars vertegenwoordigde het "de natuurlijke evolutie" van de serie. De verschuiving maakt het mogelijk nieuwe wegen te verkennen binnen het Witcher-universum en Ciri's eigen verhaal.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga verzekerde fans dat alles bij de release onthuld zal worden, wat verwijst naar verklaringen voor de rol van Geralt en het lot van andere personages na Witcher 3. Ze verklaarde dat de zorgen van fans voortkomen uit "passie voor onze games", en de het spel zelf geeft de beste antwoorden.
Geralt is echter niet geheel afwezig. Zijn stemacteur bevestigde in augustus 2024 dat hij, zij het in een kleinere hoedanigheid, naast nieuwe en terugkerende personages zal spelen. (Zie ons gerelateerde artikel voor meer details.) Ons speciale Witcher 4-artikel biedt meer informatie en updates.
Consolecompatibiliteit blijft onduidelijkIn een apart Eurogamer-interview op 18 december bespraken regisseur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de consolemogelijkheden van de huidige generatie, maar gaven geen details.
Kalemba bevestigde het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build, waarbij hij de wens uitsprak om pc-, Xbox- en PlayStation-platforms te ondersteunen. Hij weigerde echter verdere details te geven over console-ondersteuning.Hij suggereerde dat de onthullingstrailer dient als een "goede maatstaf" voor de ambities van het team, wat impliceert dat de beelden van de trailer niet volledig de graphics van de uiteindelijke game weergeven, hoewel het een glimp van de beoogde beelden biedt.
Een nieuwe ontwikkelingsaanpak
CD Projekt Red's vice-president technologie, Charles Tremblay, onthulde in een Eurogamer-interview op 29 november dat het ontwikkelingsproces van Witcher 4 is verschoven om herhaling van de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen.
Het team ontwikkelt op hardware met lagere specificaties (consoles) om platformonafhankelijke compatibiliteit te garanderen. Een gelijktijdige pc- en console-release is waarschijnlijk, hoewel specifieke console-ondersteuning onbevestigd blijft.
Hoewel ze voorzichtig bleven met het onthullen van ondersteunde platforms, verzekerden de ontwikkelaars de fans ervan dat ze eraan werken om ervoor te zorgen dat de game soepel draait op zowel consoles met lagere specificaties als geavanceerde pc's.