Questa settimana, * Diablo 4 * ha svelato la sua prima tabella di marcia di contenuto, offrendo uno sguardo a ciò che i giocatori possono aspettarsi nel 2025 e prendere in giro ciò che è all'orizzonte per il 2026. In un'intervista approfondita con IGN, il direttore del gioco Brent Gibson ha approfondito i dettagli della tabella di marcia, coprendo tutto, dalla seconda espansione in attesa di una potenziale collaborazione con altri IPS. Tuttavia, il rilascio della tabella di marcia ha suscitato un'ondata di preoccupazione tra la comunità * Diablo 4 *, con molti che si chiedono se il contenuto pianificato per il 2025 sarà abbastanza sostanziale da tenerli coinvolti.
Il sentimento tra alcuni giocatori hardcore è stato di lieve delusione. "Oh ragazzo! Non vedo l'ora di un nuovo colore infernale e poteri temporanei", ha osservato sarcelico Redditor Inangelion. "Sarà così stupido!" This view seems to be echoed across the community, with players like feldoneq2wire drawing comparisons to other action role-playing games (ARPGs): "A new season in other ARPGs is like 'let's put in a little housing system where you build up a home base with vendors that give you more gear' or 'let's put in a whole shipping system where traders from other lands bring materials that let you upgrade your items in ways that change your class mechanic del tutto '', hanno notato. "Una nuova stagione in D4 è 'Di che colore stiamo facendo inferni questa volta?" E "Quali poteri e pelli di reputazione stiamo preparando questa volta?" "
Nonostante il loro amore per il gioco, ai giocatori come FragrantButte ha espresso le loro preoccupazioni: "Non sono un odiatore di Diablo 4, adoro il gioco, ma non sembra esserci un sacco di carne sull'osso qui, il che è un po 'deludente". Allo stesso modo, ArtyFowl444 ha sottolineato la vaghezza della tabella di marcia: "'e altro' sta facendo un sacco di sollevamenti pesanti qui."
Le discussioni sul Subbrit * Diablo 4 * sono diventate così riscaldate che il direttore della comunità Lyricana_Nightrayne si è sentito obbligato a rispondere, affermando: "Abbiamo aggiunto meno dettagli alle parti successive della tabella di marcia per accogliere le cose su cui il team sta ancora lavorando. Non è tutto ciò che sta arrivando nel 2025 :)"
Uno dei problemi sottostanti sembra essere l'approccio di Blizzard ai contenuti stagionali in *Diablo 4 *. Mentre alcuni giocatori apprezzano il nuovo inizio che ogni stagione offre, altri trovano frustrante investire tempo e fatica solo per i progressi da ripristinare. Il dibattito continua, con alcuni che suggeriscono che mantenere tutti i contenuti stagionali renderebbe il gioco schiacciante, mentre altri stanno pensando di fare una pausa fino al 2026 quando sono previsti aggiornamenti più significativi.
Mike Ybarra, ex presidente di Blizzard Entertainment e ora dirigente aziendale di Microsoft, ha fatto il dibattito tramite un post su X (precedentemente Twitter). Ha criticato l'attuale modello di aggiornamenti stagionali: "Non spedire per controllare una casella. La necessità della stagione di scendere dal ciclo di spedizione, trascorrendo due mesi per risolvere i problemi, quindi ripetere. Metti in pausa e dare il tempo alla squadra per affrontare davvero i problemi di fine gioco. Giocare per una settimana a lunghe e tre o tre anni. Tanto per un elemento di una volta in un ARPG) e concentrarsi su nuove classi, nuovi tipi di mob, nuove attività di fine gioco che durano più di qualche giorno.
Diablo 4: Schermate della nave di gameplay odio
73 immagini
La conversazione sulle espansioni è stata anche influenzata dal ritardo della seconda espansione, inizialmente prevista per il 2025 ma ora rinviata al 2026. Blizzard aveva pianificato di rilasciare espansioni ogni anno, in seguito al lancio della prima espansione, *nave di odio *, nel 2024. Questo ritardo ha sollevato domande sullo sviluppo e la strategia di consegna dei contenuti.
Nella nostra intervista, Gibson ha fatto luce sulle sfide del mantenimento di * Diablo 4 * come gioco di servizio dal vivo con contenuti stagionali gratuiti e espansioni premium. "Sicuramente mi sento come se i giocatori siano più affamati di quanto non siano mai stati", ha detto Gibson. "E anche se hai consegnato il loro appetito oggi, quell'appetito si sposterà domani. E quindi devi solo essere in un ottimo posto per adattarti a quella situazione. Perché anche molte volte, ciò che è importante questo mese questo mese sarà completamente diverso da tre mesi.
Gibson ha anche sottolineato la diversa natura della comunità * Diablo *, che va dai giocatori casuali a quelli hardcore, ognuno con diverse aspettative e stili di gioco. "E quindi è sicuramente un nuovo modo di sviluppare. È decisamente un'alta interazione con la comunità. La cosa interessante di Diablo è che abbiamo molti tipi di comunità diversi, giusto? Abbiamo i nostri giocatori occasionali, abbiamo i nostri giocatori hardcore. Tutti cadono in suddivisioni di tipi di giocatori all'interno di ciò. E quindi ciò che cerchiamo di fare è la stagione, guardiamo le cose che sono importanti per quelli che vanno dopo difendi.
He provided examples of how the team plans to cater to different player segments: "When you take a look at something like what we're doing in Season 8, we know we have a ton of boss lair feedback and so we're adding in the quality of life improvements for those players where that is a big focus of their gameplay type, or we might shift to nightmare dungeons when we're in Season 9. And so it's an opportunity for us to address different groups at different times, leading to an expansion where we're going to be Affrontare tutti tutti in una volta con qualcosa di grande. "
* Diablo 4* La stagione 8 verrà lanciata più tardi ad aprile, con la stagione 9 prevista in estate e la stagione 10 prevista per la fine dell'anno.