Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na nag-aalok ng isang sulyap sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa 2025 at panunukso kung ano ang nasa abot-tanaw para sa 2026. Sa isang malalim na pakikipanayam sa IGN, ang direktor ng laro na si Brent Gibson ay sumuko sa mga detalye ng roadmap, na sumasakop sa lahat mula sa sabik na hinihintay na pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang pagpapalaya ng roadmap ay nagdulot ng isang pag -aalala sa gitna ng * Diablo 4 * na komunidad, na may maraming pagtatanong kung ang nakaplanong nilalaman para sa 2025 ay sapat na upang mapanatili silang makisali.
Ang damdamin sa ilang mga manlalaro ng hardcore ay isa sa banayad na pagkabigo. "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," sabi ni Redditor Inangelion na naiinis. "Ito ay magiging sobrang dope!" Ang pananaw na ito ay tila echoed sa buong pamayanan, kasama ang mga manlalaro tulad ng FeldoneQ2Wire na pagguhit ganap, '"sabi nila. "Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Ano ang mga kapangyarihan at reputasyon na mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "
Sa kabila ng kanilang pag -ibig sa laro, ang mga manlalaro tulad ng Fragrantbutte ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin: "Hindi ako isang Diablo 4 na hater, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong maraming karne sa buto dito na medyo nabigo." Katulad nito, itinuro ni Artyfowl444 ang kabangisan ng roadmap: "'at higit pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."
Ang mga talakayan sa * Diablo 4 * Subreddit ay naging pinainit na ang manager ng komunidad na si Lyricana_Nightrayne ay napilitang tumugon, na nagsasabi, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na pinagtatrabahuhan pa rin ng koponan.
Ang isa sa mga pinagbabatayan na isyu ay lilitaw na diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Habang ang ilang mga manlalaro ay pinahahalagahan ang sariwang pagsisimula sa bawat panahon ng alok, ang iba ay nakakadismaya na mamuhunan ng oras at pagsisikap lamang para sa pag -unlad na i -reset. Patuloy ang debate, kasama ang ilan na nagmumungkahi na ang pagpapanatili ng lahat ng pana -panahong nilalaman ay gagawing labis ang laro, habang ang iba ay isinasaalang -alang ang pagpapahinga hanggang sa 2026 kung mas makabuluhang mga pag -update ang inaasahan.
Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, na pinasok sa debate sa pamamagitan ng isang post sa X (dating Twitter). Pinuna niya ang kasalukuyang modelo ng mga pana -panahong pag -update: "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa ikot ng pagpapadala, gumugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I -pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa pagtatapos ng laro. Karamihan sa isang oras na elemento sa isang arpg) at tumuon sa mga bagong klase, mga bagong uri ng manggugulo, mga bagong aktibidad na end-game na tumatagal ng higit sa ilang araw.
Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot
73 mga imahe
Ang pag -uusap sa paligid ng mga pagpapalawak ay naapektuhan din ng pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, sa una ay natapos para sa 2025 ngunit ngayon ay ipinagpaliban sa 2026. Plano ni Blizzard na palayain ang mga pagpapalawak taun -taon, kasunod ng paglulunsad ng unang pagpapalawak, *Vessel ng poot *, noong 2024. Ang pagkaantala na ito ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa bilis ng pag -unlad at diskarte sa paghahatid ng nilalaman.
Sa aming pakikipanayam, binibigyang ilaw ni Gibson ang mga hamon sa pagpapanatili ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo na may parehong libreng pana -panahong nilalaman at premium na pagpapalawak. "Tiyak na naramdaman kong mas gutom ang mga manlalaro kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang talagang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na magkakaibang tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago ng isang bagay na talagang cool at nais naming makuha ang estado ng iyong sariling laro.
Binigyang diin din ni Gibson ang magkakaibang katangian ng * Diablo * pamayanan, mula sa kaswal hanggang sa mga manlalaro ng hardcore, bawat isa ay may iba't ibang mga inaasahan at playstyles. "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pag -unlad. Tiyak na mataas ang pakikipag -ugnay sa pamayanan. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming aming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng iyon. At kung ano ang hitsura natin na gawin ay ang panahon, tingnan ang mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga pangkat na iyon at matapos ang mga ito na may pokus."
Nagbigay siya ng mga halimbawa kung paano plano ng koponan na magsilbi sa iba't ibang mga segment ng manlalaro: "Kapag tinitingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang toneladang feedback ng boss lair at sa gayon ay nagdaragdag kami sa kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari naming ilipat sa iba't ibang mga oras Ang pagtugon sa lahat nang sabay -sabay na may isang bagay na malaki. "
* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at ang Season 10 ay nakatakda sa ibang pagkakataon sa taon.