Bu hafta, * Diablo 4 *, ilk içerik yol haritasını tanıttı, 2025'te oyuncuların bekleyebileceklerine bir bakış sundu ve 2026 için ufukta nelerdir. IGN ile derinlemesine bir röportajda, oyun direktörü Brent Gibson, yol haritasının ayrıntılarına girerek, diğer IPS ile ilgili potansiyel işbirliğiyle her şeyi kapsadı. Bununla birlikte, yol haritasının sürümü * Diablo 4 * topluluğu arasında bir endişe dalgası yarattı ve birçoğu 2025 için planlanan içeriğin onları meşgul edecek kadar önemli olup olmayacağını sorguladı.
Bazı hardcore oyuncular arasındaki duygu hafif hayal kırıklığından biri oldu. "Ah oğlum! Yeni Helltide rengi ve geçici güçler için bekleyemem," dedi Redditor Inangelion alaycı bir şekilde. "Çok uyuşturucu olacak!" Bu görüş, diğer aksiyon rol yapma oyunlarıyla (ARPGS) Feldoneq2wire çizim çizimleri gibi oyuncularla topluluk genelinde yankılanıyor gibi görünüyor: "Diğer ARPG'lerde yeni bir sezon, 'daha fazla dişli verdiğiniz bir tüccarın,' diğer toprakların, 'diğer arazilerden daha fazla,' diğer arazilerden geçtiğine izin verdiğine izin verdiğine izin verdiğiniz bir nakliye sistemine yerleştirdiğiniz küçük bir konut sistemine koyalım. Tamamen, '' diye belirttiler. "D4'te yeni bir sezon 'Bu sefer hangi renk yapıyoruz?' Ve 'Bu sefer hangi güçleri ve itibar derilerini kırıyoruz?' "
Oyuna olan sevgilerine rağmen, Fragrantbutte gibi oyuncular endişelerini dile getirdi: "Ben bir Diablo 4 düşmanı değilim, oyunu seviyorum, ama burada biraz hayal kırıklığı yaratan kemik üzerinde çok fazla et yok gibi görünüyor." Benzer şekilde, Artyfowl444 yol haritasının belirsizliğini belirtti: "'ve daha fazlası' burada çok fazla ağır kaldırma yapıyor."
* Diablo 4 * alt bölümündeki tartışmalar o kadar ısındı ki, topluluk yöneticisi Lyricana_Nightrayne yanıt vermek zorunda hissetti, "Yol haritasının daha sonraki kısımlarına ekibin hala üzerinde çalıştığı şeyler için daha az ayrıntı ekledik.
Temel sorunlardan biri, Blizzard'ın *Diablo 4 *'daki mevsimsel içeriğe yaklaşımı gibi görünüyor. Bazı oyuncular her sezonun sunduğu yeni başlangıcı takdir etse de, diğerleri sadece ilerlemenin sıfırlanması için zaman ve çaba harcamayı sinir bozucu buluyor. Tartışma devam ediyor, bazıları tüm mevsimsel içeriği tutmanın oyunu ezici hale getireceğini, diğerleri ise daha önemli güncellemelerin beklendiği 2026'ya kadar ara vermeyi düşünüyor.
Blizzard Entertainment'ın eski başkanı ve şimdi Microsoft'ta bir kurumsal yönetici olan Mike Ybarra, X (eski adıyla Twitter) bir yazı aracılığıyla tartışmaya başladı. Mevsimsel güncellemelerin mevcut modelini eleştirdi: "Bir kutuyu kontrol etmek için gönderilmeyin. Sezonun nakliye döngüsünden çıkma, sorunları çözmek için iki ay harcama, duraklama ve son oyun sorunlarını gerçekten ele almak için zaman verin. Bir zamanlar için bir ARPG) ve yeni sınıflar, birkaç günden fazla süren yeni son oyun faaliyetlerine odaklanın.
Diablo 4: Nefret Oyun Ekran Görüntüleri Gemisi
73 resim
Genişlemeler etrafındaki konuşma, başlangıçta 2025 için planlanan ancak şimdi 2026'ya ertelenen ikinci genişlemenin gecikmesinden de etkilenmiştir. Blizzard, 2024'te ilk genişlemenin başlatılmasının ardından, her yıl daha genişlemeleri serbest bırakmayı planlamıştı.
Röportajımızda Gibson, * Diablo 4 * 'un hem ücretsiz mevsimsel içerik hem de premium genişletmelerle bir canlı servis oyunu olarak sürdürülmesinin zorluklarına ışık tuttu. Gibson, "Kesinlikle oyuncuların hiç olmadığı kadar aç olduğunu hissediyorum." Dedi. "Ve bugün iştahlarını teslim etmiş olsanız bile, iştah yarın değişecek. Ve bu yüzden bu duruma uyum sağlamak için gerçekten iyi bir noktada olmanız gerekiyor. Çoğu zaman, bu aydan sonra üç ay sonra tamamen farklı olacak. Şeylerin önceliği, başka bir oyun sürümüne veya kendi oyununuzun durumuna göre çok hızlı bir şekilde değişebilir ve belki de gerçekten harika bir şey keşfedebiliriz."
Gibson ayrıca, her biri farklı beklentilere ve oyun tarzlarına sahip, gündelikten sert oyunculara kadar değişen * Diablo * topluluğunun çeşitli doğasını vurguladı. "Ve bu kesinlikle gelişmenin yeni bir yoludur. Toplulukla kesinlikle yüksek etkileşimdir. Diablo ile ilgili ilginç olan şey, birçok farklı topluluk türümüze sahip olmamızdır, değil mi? Sıradan oyuncularımız var. Hepsi bu oyuncu türlerinin alt bölümlerine düşüyor.
Takımın farklı oyuncu segmentlerine nasıl hitap etmeyi planladığına dair örnekler verdi: "Sezon 8'de yaptığımız gibi bir şeye baktığınızda, bir ton patron lair geri bildirimimiz olduğunu biliyoruz ve bu nedenle, oyun türlerinin büyük bir odağı olan yaşam kalitesi iyileştirmelerini ekliyoruz ya da 9. sezonda farklılaştığımızda, günlerce farklı bir fırsata yönelttiğimizde kabus ziller için bir fırsatta ilerlediğimizde, bu oyuncular için değişebiliriz. Herkese büyük bir şeyle bir kerede hitap ediyor olabilir. "
* Diablo 4* Sezon 8, Nisan ayında daha sonra piyasaya sürülecek, Sezon 9 yaz aylarında bekleniyor ve 10. sezonun daha sonra planlanıyor.