Deze week onthulde * Diablo 4 * zijn eerste routekaart van inhoud, die een kijkje opmaakte van wat spelers in 2025 kunnen verwachten en plagen wat er aan de horizon staat voor 2026. In een diepte-interview met IGN dekte gamedirecteur Brent Gibson in de details van de roadmap, alles bedekte van alles van de gretig gewassen tweede expansie met andere IPS. De vrijlating van de routekaart heeft echter een golf van bezorgdheid geleid onder de * Diablo 4 * -gemeenschap, met velen die zich afvragen of de geplande inhoud voor 2025 substantieel genoeg zal zijn om ze betrokken te houden.
Het sentiment onder sommige hardcore spelers is een van milde teleurstelling geweest. "Oh jongen! Ik kan niet wachten op nieuwe Helltide -kleur en tijdelijke krachten," merkte Redditor Inangelion sarcastisch op. "Het wordt zo drugs!" Deze visie lijkt in de hele gemeenschap te worden weerspiegeld, waarbij spelers zoals Feldoneq2Wire vergelijkingen tekenen met andere actiesrolspelingsgames (ARPGS): "Een nieuw seizoen in andere ARPG's is als 'Laten we een klein huizensysteem inzetten waar u een thuisbasis opbouwt die uw classic opbouwt. volledig, '' ze merkten op. "Een nieuw seizoen in D4 is: 'Welke kleur maken we deze keer helltides?' En 'Welke krachten en reputatiehuiden kloppen we deze keer op?' "
Ondanks hun liefde voor het spel, uitten spelers als FragrantButte hun zorgen: "Ik ben geen Diablo 4 -hater, ik ben dol op het spel, maar er lijkt hier niet heel veel vlees te zijn, wat een beetje teleurstellend is." Evenzo wees Artyfowl444 op de vaagheid van de routekaart: "'en meer' doet hier veel zwaar tillen."
De discussies over de * Diablo 4 * Subreddit werden zo verhit dat communitymanager Lyricana_NighTrayne zich gedwongen voelde om te reageren en verklaarde: "We hebben minder details toegevoegd aan de latere delen van de routekaart om te huisvesten voor dingen waar het team nog steeds aan werkt. Dit is niet alles wat er in 2025 komt :)"
Een van de onderliggende problemen lijkt Blizzard's benadering van seizoensinhoud te zijn in *Diablo 4 *. Hoewel sommige spelers de nieuwe start elk seizoen waarderen, vinden anderen het frustrerend om tijd en moeite te investeren alleen voor de voortgang om te resetten. Het debat gaat door, waarbij sommigen suggereren dat het houden van alle seizoensgebonden inhoud het spel overweldigend zou maken, terwijl anderen overwegen een pauze te nemen tot 2026 wanneer meer belangrijke updates worden verwacht.
Mike Ybarra, voormalig president van Blizzard Entertainment en nu een bedrijfsleider bij Microsoft, heeft het debat ingesteld via een bericht over X (voorheen Twitter). Hij bekritiseerde het huidige model van seizoensgebonden updates: "Verzend niet om een vakje te vinken. Season's behoefte om van de verzendcyclus af te stappen, twee maanden door te brengen om problemen op te lossen, vervolgens te herhalen. Pauzeren en de team tijd geven om de eind -game -problemen echt aan te pakken. Spelen voor een week is een of drie shot een 'uber' baas 500 keer voor een unieke, kosten voor een unieke, kosten voor het volgende Eén keer element in een ARPG) en focussen op nieuwe klassen, nieuwe maffia-typen, nieuwe eindspelactiviteiten die meer dan een paar dagen duren.
Diablo 4: Scheeps van haatgameplay screenshots
73 afbeeldingen
Het gesprek rond uitbreidingen is ook beïnvloed door de vertraging van de tweede uitbreiding, aanvankelijk gepland voor 2025, maar nu uitgesteld tot 2026. Blizzard was gepland om jaarlijks uitbreidingen vrij te geven, na de lancering van de eerste uitbreiding, *schip van haat *, in 2024. Deze vertraging heeft vragen gesteld over de ontwikkeling van de ontwikkeling en inhoudsstrategie.
In ons interview werpt Gibson licht op de uitdagingen van het handhaven van * Diablo 4 * als een live servicegame met zowel gratis seizoensgebonden inhoud als premium -uitbreidingen. "Ik heb absoluut het gevoel dat gamers honger hebben dan ze ooit zijn geweest," zei Gibson. "En zelfs als je vandaag hun eetlust hebt afgeleverd, zal die eetlust morgen verschuiven. En dus moet je gewoon op een heel goede plek zijn om je aan te passen aan die situatie. Omdat ook vaak deze maand is, is het belangrijk dat deze maand het is om het in staat te zijn om het te kunnen veranderen van de vorm van je eigen spel. Of misschien hebben we iets kunnen veranderen.
Gibson benadrukte ook de diverse aard van de * Diablo * -gemeenschap, variërend van casual tot hardcore spelers, elk met verschillende verwachtingen en speelstijlen. "En dus is het absoluut een nieuwe manier om te ontwikkelen. Het is absoluut een hoge interactie met de gemeenschap. Het interessante aan Diablo is dat we veel verschillende community -types hebben, toch? We hebben onze informele spelers, we hebben onze hardcore spelers. Ze vallen allemaal in onderverdelingen van soorten spelers in dat. En dus wat we willen doen is seizoen op seizoen, het seizoen, wat belangrijk is om te gaan met de focus."
Hij gaf voorbeelden van hoe het team van plan is om zich aan verschillende spelersegmenten aan te pakken: "Als je een kijkje neemt in iets als wat we in seizoen 8 doen, weten we dat we een heleboel Boss Lair -feedback hebben en dus voegen we de kwaliteit van levensverbeteringen toe voor die spelers waar dat een grote focus is van hun gameplay -type, of we kunnen in de buurt van hun gameplay zijn. Iedereen in één keer met iets groots aanspreken. "
* Diablo 4* seizoen 8 zal later in april worden gelanceerd, met seizoen 9 verwacht in de zomer, en seizoen 10 gepland voor later in het jaar.