Il team di sviluppo di Yakuza Like a Dragon abbraccia il conflitto costruttivo per creare giochi superiori. Secondo una recente intervista di Automaton con il regista della serie Ryosuke Horii, i disaccordi interni non solo sono comuni al Ryu Ga Gotoku Studio, ma sono attivamente incoraggiati.
Horii sottolinea che questi "scontri interni", in particolare tra designer e programmatori, sono vitali per produrre risultati di alta qualità. Spiega che il ruolo di un pianificatore è quello di mediare queste controversie, assicurandosi che portino a soluzioni positive. "Un prodotto tiepido deriva da una mancanza di dibattito", ha affermato Horii, aggiungendo che "i litigi sono sempre benvenuti", purché si traducano in miglioramenti tangibili.
L'approccio dello studio è incentrato sulla meritocrazia, valutando le idee in base alla loro qualità piuttosto che alla loro origine. Horii sottolinea la loro volontà di impegnarsi in discussioni approfondite e persino di rifiutare "senza pietà" concetti inferiori agli standard. Questo impegno per un dibattito rigoroso e standard elevati garantisce che il prodotto finale tragga vantaggio dalla passione collettiva e dalla valutazione critica del team. Le battaglie interne alla squadra, rispecchiando i temi del gioco, contribuiscono in definitiva al successo complessivo del franchise di Like a Dragon.