Yakuza Like a Dragon geliştirme ekibi, üstün oyunlar yaratmak için yapıcı çatışmayı benimsiyor. Dizi yönetmeni Ryosuke Horii ile yakın zamanda yapılan Automaton röportajına göre, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'nda iç anlaşmazlıklar sadece yaygın olmakla kalmıyor, aynı zamanda aktif olarak teşvik ediliyor.
Horii, özellikle tasarımcılar ve programcılar arasındaki bu "kavgaların" yüksek kaliteli sonuçlar üretmek için hayati önem taşıdığını vurguluyor. Bir planlamacının rolünün bu anlaşmazlıklara arabuluculuk yaparak bunların olumlu çözümlere yol açmasını sağlamak olduğunu açıklıyor. Horii, "Ilık bir ürün tartışma eksikliğinden kaynaklanır" dedi ve somut iyileştirmelerle sonuçlandığı sürece "kavgaların her zaman memnuniyetle karşılandığını" ekledi.
Stüdyonun yaklaşımı meritokrasiye odaklanıyor ve fikirleri kökenlerinden ziyade niteliklerine göre değerlendiriyor. Horii, onların sağlam tartışmalara katılma ve hatta standartların altındaki kavramları "acımasızca" reddetme konusundaki istekliliklerini vurguluyor. Bu titiz tartışmaya ve yüksek standartlara bağlılık, nihai ürünün ekibin ortak tutkusundan ve eleştirel değerlendirmesinden faydalanmasını sağlar. Oyunun temalarını yansıtan ekibin iç savaşları, sonuçta Like a Dragon serisinin genel başarısına katkıda bulunuyor.