Ang Yakuza Like a Dragon development team ay tinatanggap ang nakabubuo na salungatan upang lumikha ng mga mahusay na laro. Ayon sa isang kamakailang panayam ng Automaton sa direktor ng serye na si Ryosuke Horii, ang mga panloob na hindi pagkakasundo ay hindi lamang karaniwan sa Ryu Ga Gotoku Studio, ngunit aktibong hinihikayat.
Binigyang-diin ni Horii na ang mga "in-fights" na ito, partikular sa pagitan ng mga designer at programmer, ay mahalaga para sa paggawa ng mataas na kalidad na mga resulta. Ipinaliwanag niya na ang tungkulin ng isang tagaplano ay mamagitan sa mga hindi pagkakaunawaan na ito, na tinitiyak na hahantong ang mga ito sa mga positibong resolusyon. "Ang isang maligamgam na produkto ay nagreresulta mula sa isang kakulangan ng debate," sabi ni Horii, at idinagdag na "ang mga away ay palaging malugod," basta't nagreresulta ang mga ito sa mga nakikitang pagpapabuti.
Ang diskarte ng studio ay nakasentro sa meritokrasya, sinusuri ang mga ideya batay sa kanilang kalidad sa halip na sa kanilang pinagmulan. Itinatampok ni Horii ang kanilang pagpayag na makisali sa matatag na mga talakayan at kahit na "walang awa" na tanggihan ang mga substandard na konsepto. Tinitiyak ng pangakong ito sa mahigpit na debate at matataas na pamantayan ang mga benepisyo ng panghuling produkto mula sa sama-samang pagnanasa at kritikal na pagtatasa ng koponan. Ang mga panloob na laban ng koponan, na sumasalamin sa mga tema ng laro, sa huli ay nag-aambag sa pangkalahatang tagumpay ng Like a Dragon franchise.