Yakuza Like a Dragon ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် သာလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် အပြုသဘောဆောင်သော ပဋိပက္ခကို လက်ခံထားသည်။ စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii နှင့် မကြာသေးမီက Automaton အင်တာဗျူးတစ်ခုအရ၊ အတွင်းပိုင်း သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် Ryu Ga Gotoku Studio တွင်သာ ဖြစ်လေ့ဖြစ်ထမရှိသော်လည်း တက်ကြွစွာ အားပေးပါသည်။
Horii မှ ဤ "in-fights" သည် အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများကြားတွင် အရည်အသွေးမြင့် ရလဒ်များထွက်ပေါ်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ စီမံကိန်းရေးဆွဲသူ၏ အခန်းကဏ္ဍမှာ ယင်းအငြင်းပွားမှုများကို အပြုသဘောဆောင်သော ဖြေရှင်းမှုများဆီသို့ ဦးတည်စေကြောင်း သေချာစေရေးမှာ ပြေလည်အောင်ဆောင်ရွက်ပေးရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "နွေးထွေးသောထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် စကားစစ်ထိုးခြင်းကင်းမဲ့ခြင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Horii မှပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် မြင်သာထင်သာသောတိုးတက်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသရွေ့ "တိုက်ပွဲများကို အမြဲကြိုဆိုပါသည်" ဟုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
စတူဒီယို၏ ချဉ်းကပ်မှုမှာ ၎င်းတို့၏ မူလအစထက် ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးအပေါ် အခြေခံ၍ အကြံဉာဏ်များကို အကဲဖြတ်ကာ ကုသိုလ်ကောင်းမှုအပေါ် အခြေခံသည်။ Horii သည် ခိုင်မာသော ဆွေးနွေးမှုများတွင် ပါဝင်လိုကြောင်း ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး သာလွန်ကောင်းမွန်သော အယူအဆများကို "ညှာတာမှုကင်းစွာ" ပင် ငြင်းပယ်ပါသည်။ အပြင်းအထန်ငြင်းခုံခြင်းနှင့် မြင့်မားသောစံနှုန်းများအတွက် ဤကတိကဝတ်သည် အဖွဲ့၏စုပေါင်းစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဝေဖန်အကဲဖြတ်ခြင်းမှ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်အကျိုးကျေးဇူးများကို သေချာစေသည်။ အဖွဲ့၏အတွင်းပိုင်းတိုက်ပွဲများ၊ ဂိမ်း၏အကြောင်းအရာများကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ နောက်ဆုံးတွင် Like a Dragon franchise ၏အလုံးစုံအောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။