Pasukan pembangunan Yakuza Like a Dragon menerima konflik yang membina untuk mencipta permainan yang unggul. Menurut temu bual Automaton baru-baru ini dengan pengarah siri Ryosuke Horii, perselisihan dalaman bukan sahaja biasa berlaku di Ryu Ga Gotoku Studio, tetapi digalakkan secara aktif.
Horii menekankan bahawa "pertarungan" ini, terutamanya antara pereka bentuk dan pengaturcara, adalah penting untuk menghasilkan hasil yang berkualiti tinggi. Beliau menjelaskan bahawa peranan perancang adalah untuk menjadi pengantara pertikaian ini, memastikan ia membawa kepada penyelesaian yang positif. "Produk suam terhasil daripada kurangnya perdebatan," kata Horii, sambil menambah bahawa "pergaduhan sentiasa dialu-alukan," selagi ia menghasilkan peningkatan yang ketara.
Pendekatan studio tertumpu pada meritokrasi, menilai idea berdasarkan kualitinya dan bukannya asalnya. Horii menyerlahkan kesediaan mereka untuk terlibat dalam perbincangan yang mantap dan malah "tanpa belas kasihan" menolak konsep substandard. Komitmen terhadap perdebatan yang ketat dan piawaian tinggi ini memastikan produk akhir mendapat manfaat daripada semangat kolektif dan penilaian kritikal pasukan. Pertempuran dalaman pasukan, mencerminkan tema permainan, akhirnya menyumbang kepada kejayaan keseluruhan francais Like a Dragon.