Nhóm phát triển Yakuza Like a Dragon chấp nhận xung đột mang tính xây dựng để tạo ra những trò chơi vượt trội. Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Automaton với đạo diễn loạt phim Ryosuke Horii, những bất đồng nội bộ không chỉ phổ biến ở Ryu Ga Gotoku Studio mà còn được khuyến khích tích cực.
Horii nhấn mạnh rằng những "cuộc chiến" này, đặc biệt là giữa nhà thiết kế và lập trình viên, rất quan trọng để tạo ra kết quả chất lượng cao. Ông giải thích rằng vai trò của người lập kế hoạch là hòa giải những tranh chấp này, đảm bảo chúng dẫn đến những giải pháp tích cực. Horii nói: "Một sản phẩm thờ ơ là kết quả của việc thiếu tranh luận", đồng thời nói thêm rằng "các cuộc đấu tranh luôn được chào đón" miễn là chúng mang lại những cải tiến rõ ràng.
Cách tiếp cận của studio tập trung vào chế độ nhân tài, đánh giá các ý tưởng dựa trên chất lượng chứ không phải nguồn gốc của chúng. Horii nhấn mạnh sự sẵn sàng tham gia vào các cuộc thảo luận sôi nổi và thậm chí từ chối "không thương tiếc" các khái niệm không đạt tiêu chuẩn. Cam kết tranh luận gay gắt và tiêu chuẩn cao này đảm bảo lợi ích của sản phẩm cuối cùng từ niềm đam mê tập thể và đánh giá phê phán của nhóm. Các trận chiến nội bộ của nhóm, phản ánh chủ đề của trò chơi, cuối cùng góp phần vào thành công chung của loạt phim Like a Dragon.