Zespół programistów Yakuza Like a Dragon wykorzystuje konstruktywny konflikt, aby tworzyć doskonałe gry. Według niedawnego wywiadu Automatona z reżyserem serialu Ryosuke Horii, wewnętrzne nieporozumienia w Ryu Ga Gotoku Studio są nie tylko powszechne, ale wręcz aktywnie wspierane.
Horii podkreśla, że te „walki”, szczególnie między projektantami i programistami, są niezbędne do uzyskiwania wysokiej jakości wyników. Wyjaśnia, że rolą planisty jest mediacja w tych sporach i dbanie o to, aby doszły do pozytywnych rozwiązań. „Letni produkt wynika z braku debaty” – stwierdził Horii, dodając, że „walki są zawsze mile widziane”, o ile przynoszą wymierną poprawę.
Podejście studia koncentruje się na merytokracji, oceniając pomysły na podstawie ich jakości, a nie pochodzenia. Horii podkreśla chęć zaangażowania się w merytoryczne dyskusje, a nawet „bezlitosnego” odrzucania niespełniających standardów koncepcji. To zaangażowanie w rygorystyczną debatę i wysokie standardy gwarantuje, że produkt końcowy skorzysta ze zbiorowej pasji zespołu i krytycznej oceny. Wewnętrzne bitwy zespołu, odzwierciedlające tematykę gry, ostatecznie przyczyniają się do ogólnego sukcesu serii Like a Dragon.