ทีมพัฒนา Yakuza Like a Dragon ยอมรับความขัดแย้งที่สร้างสรรค์เพื่อสร้างเกมที่เหนือกว่า ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Automaton กับผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii ความขัดแย้งภายในไม่เพียงแต่เกิดขึ้นที่ Ryu Ga Gotoku Studio เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย
Horii เน้นย้ำว่า "การต่อสู้กัน" เหล่านี้ โดยเฉพาะระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ มีความสำคัญต่อการสร้างผลลัพธ์คุณภาพสูง เขาอธิบายว่าบทบาทของนักวางแผนคือการไกล่เกลี่ยข้อพิพาทเหล่านี้ เพื่อให้แน่ใจว่าจะนำไปสู่การแก้ไขปัญหาเชิงบวก "ผลิตภัณฑ์อุ่นๆ เป็นผลมาจากการขาดการถกเถียง" Horii กล่าว และเสริมว่า "การต่อสู้นั้นยินดีต้อนรับเสมอ" ตราบใดที่มันส่งผลให้เกิดการปรับปรุงที่จับต้องได้
แนวทางของสตูดิโอมุ่งเน้นไปที่คุณธรรม โดยประเมินแนวคิดตามคุณภาพมากกว่าแหล่งที่มา Horii เน้นย้ำถึงความเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างจริงจัง และแม้กระทั่ง "อย่างไร้ความปรานี" ก็ปฏิเสธแนวคิดที่ต่ำกว่ามาตรฐาน ความมุ่งมั่นในการอภิปรายอย่างเข้มงวดและมาตรฐานระดับสูงทำให้มั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะได้รับประโยชน์จากความหลงใหลร่วมกันและการประเมินเชิงวิพากษ์ของทีม การต่อสู้ภายในทีมที่สะท้อนธีมของเกม ท้ายที่สุดแล้วมีส่วนทำให้แฟรนไชส์ Like a Dragon ประสบความสำเร็จโดยรวม