Het ontwikkelingsteam van Yakuza Like a Dragon omarmt constructieve conflicten om superieure games te creëren. Volgens een recent Automaton-interview met regisseur Ryosuke Horii zijn interne meningsverschillen niet alleen gebruikelijk bij Ryu Ga Gotoku Studio, maar worden ze ook actief aangemoedigd.
Horii benadrukt dat deze 'gevechten', vooral tussen ontwerpers en programmeurs, essentieel zijn voor het produceren van resultaten van hoge kwaliteit. Hij legt uit dat het de rol van een planner is om in deze geschillen te bemiddelen en ervoor te zorgen dat deze tot positieve oplossingen leiden. "Een lauw product is het resultaat van een gebrek aan debat", aldus Horii, eraan toevoegend dat "gevechten altijd welkom zijn", zolang ze maar tot tastbare verbeteringen leiden.
De aanpak van de studio is gericht op meritocratie, waarbij ideeën worden geëvalueerd op basis van hun kwaliteit in plaats van hun oorsprong. Horii benadrukt hun bereidheid om stevige discussies aan te gaan en zelfs ‘genadeloos’ ondermaatse concepten af te wijzen. Deze toewijding aan rigoureus debat en hoge normen zorgt ervoor dat het eindproduct profiteert van de collectieve passie en kritische beoordeling van het team. De interne gevechten van het team, die de thema's van de game weerspiegelen, dragen uiteindelijk bij aan het algehele succes van de Like a Dragon-franchise.