Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo nome ed estetica con il suo gioco per genitori. Invece di un mondo aperto, presenta un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design trae chiaramente ispirazione dall'immensamente popolare Fortnite , un'influenza non sorprendente, considerando l' incredibile sconcertante 200 milioni di giocatori questo mese.
Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì Kratos mentre lottava per rompere il giuramento con Ares. Non corrispondere all'epica finale della trilogia originale e nel tentativo di rinnovare una formula ben consolidata, God of War: Ascension ha rapidamente guadagnato una reputazione come pecora nera del franchise, un decente antipasto che ha preceduto un piatto principale incredibile.
Questa reputazione, sebbene comprensibile, è in qualche modo ingiusta. Mentre il confronto di Kratos con le Furie in Ascensione non ha raggiunto le altezze della sua battaglia a cinque fasi con Zeus, questo prequel divisivo si vantava di set davvero mozzafiato, compresa la prigione dei dannati: un sotterraneo labirinto scolpito nella carne e nelle ossa di un gigante colossale e colossale. Ancora più importante, Ascension merita il merito di aver introdotto qualcosa di nuovo in franchising: multiplayer.
All'interno della storia di Ascensione , mentre navighi nella prigione dei dannati, incontri un NPC incatenato che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal capo del livello. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo stesso NPC del personaggio del tuo giocatore. Telecrapito a Olympus pochi istanti prima della tua scomparsa, prometti fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o ares - che garantisce armi uniche, armature e attacchi magici. Questi sono i tuoi strumenti in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive. La quinta modalità, Trial of the Gods, è PVE cooperativa e essenzialmente il progetto per Elden Ring: Nightreign .
Le anteprime di NighTreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra l'ultima creazione di Fromsoftware e giochi di servizio dal vivo come Fortnite . Simile a questi giochi, Nightreign offre una miscela di bottino randomizzato, gestione delle risorse e pericoli ambientali che danneggiano la salute e limitano il movimento, aumentando la difficoltà man mano che la partita avanza. Nightreign rende persino omaggio a una delle immagini iconiche di Fortnite , con i giocatori che cadono dal cielo, portati da uccelli spirituali nella posizione prescelta.

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, uno sguardo più profondo rivela un terreno più comune. Sia il processo di Nightreign che l'Ascensione della modalità Gods offrono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi consentono inaspettatamente i giocatori di affrontare i boss dei giochi precedenti, che si tratti di Ercole di God of War 3 o del re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi presentano un timer di conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione possa essere messa in pausa sconfiggendo i nemici) ed entrambi si svolgono su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer sviluppati da studi noti per le loro esperienze per giocatore singolo, creati senza coinvolgimento diretto dai rispettivi creatori della serie; Il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki sta attualmente lavorando a un progetto non divulgato, mentre i direttori della trilogia originale di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - ha lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .
Fondamentalmente, Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno costantemente descritto le loro corse come gare frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza dell'atmosfera relativamente rilassata del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari al proprio ritmo, usando varie armi e abilità, le forze Nightreign hanno reazioni istintive, esigenti velocità e risorsa: i costruzioni descritti da Vaatividya come "realizzati in nome ed efficienza". Ad esempio, per compensare l'assenza di torrent, i giocatori utilizzano un'abilità simile a un cavallo spirituale, migliorando la velocità di corsa e l'altezza del salto.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, impiegando tecniche simili a Nightreign . Ha aumentato la velocità di corsa, le distanze di salto estese, il parkour automatizzato e ha incluso un attacco di presa per tirare gli oggetti (un meccanico presente anche nel carattere Wylder di Nightreign ). Queste nuove mosse sono cruciali perché, sebbene il combattimento non sia eccessivamente difficile - dà la natura fantasy di potere del franchise - il rischio degli dei ti lancia così tanti nemici che ogni secondo conta. Di conseguenza, i giocatori si ritrovano a correre, hackerando e tagliando le orde con intensità sfrenata.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'ascensione è inaspettata, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere simile a Souls, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente era un netto contrasto con Dio della guerra . Laddove uno ti permette di suonare come un guerriero che schiaccia Dio, l'altro ti lancia come un non morto senza nome che affronta sfide significative anche da nemici regolari. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; L'altro ti lancia incessantemente.
Tuttavia, questa sfida, così frustrante nei giochi precedenti di FromSoftware, è diminuita quando i fan hanno migliorato e gli sviluppatori hanno offerto armi e incantesimi migliori, portando a numerose build di gioco in Elden Ring . Nightreign , senza accesso a queste build, promette un ritorno a difficoltà elevate. Contemporaneamente, i giocatori abili possono sperimentare ciò che Dio della guerra: Ascensione ha offerto: il brivido di essere uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.