W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli tylko swoją nazwę i estetykę z grą macierzystą. Zamiast otwartego świata ma usprawniony format przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite - nie zaskakującego wpływu, biorąc pod uwagę oszałamiające 200 milionów graczy w tym miesiącu.
Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego i często nowotworu, Gra: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie . I to bardzo dobra rzecz.

Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Podążył za Kratosem, gdy starał się złamać przysięgę z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i próbując odnowić dobrze ugruntowaną formułę, God of War: Wniebowstąpienie szybko zyskało reputację czarnych owców franczyzy-przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne.
Ta reputacja, choć zrozumiała, jest nieco niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wyżyn swojej pięciostopniowej bitwy z Zeusem, ten podzielny prequel chwalił się prawdziwie zapierającymi dech w piersiach dziełami, w tym więzieniem cholernych-labirynt lochu wyrzeźbionego w ciele i kości kolosalnego, 100-zbrojnego olbrzyma. Co ważniejsze, Ascension zasługuje na uznanie za wprowadzenie czegoś nowatorskiego do franczyzy: tryb wieloosobowy.
W historii Wniebowstąpienia , gdy poruszasz się po więzieniu przeklętych, napotykasz przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzykuje: „Uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten sam NPC co postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed twoją śmiercią, zobowiązujesz się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego udzielania wyjątkowej broni, zbroi i magii ataków. Są to twoje narzędzia w pięciu trybach dla wielu graczy, z których cztery są konkurencyjnymi PVP. Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i zasadniczo plan Elden Ring: Nightreign .
Podgląd w Nightreign , wydany przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszymi tworzeniem Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak w tych grach, Nightreign oferuje połączenie randomizowanych łupów, zarządzania zasobami i zagrożeń środowiskowych, które uszkadzają zdrowie i ograniczają ruch, zwiększając trudności w miarę postępu meczu. Nightreign nawet oddaje hołd jednemu z kultowych obrazów Fortnite , z graczami spadającymi z nieba, przenoszonych przez ptaki duchowe do wybranej lokalizacji.

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębszy wygląd ujawnia bardziej powszechny płaszczyznę. Zarówno Proces w trybie bogów w Nightreign , jak i Ascension of the Gods oferuje doświadczenia w kooperacji, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj nieoczekiwanie pozwalają graczom konfrontować się z szefami z poprzednich gier, niezależnie od tego, czy są to Herkules z God of War 3 , czy bezimienny król z Dark Souls 3 . Oba zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie można przerwać przez pokonanie wrogów) i oba mają miejsce na małych lub kurczących się mapach. Obie są grami dla wieloosobowych opracowanych przez studia znane z doświadczeń dla jednego gracza, stworzone bez bezpośredniego zaangażowania od ich twórców „Stwórców”; Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring, pracuje obecnie nad nieujawnionym projektem, podczas gdy reżyserzy oryginalnej trylogii God of War - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścili Sony Santa Monica przed rozwojem Anglii .
Co najważniejsze, Nightreign wydaje się wywoływać tę samą odpowiedź gracza, co proces Wcebnienia Bogów. Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware konsekwentnie określają swoje biegi jako szalone i radosne wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do stosunkowo zrelaksowanej atmosfery podstawowej gry, w której gracze mogą podchodzić do scenariuszy we własnym tempie, używając różnych broni i umiejętności, Nightreign zmusza instynktowne reakcje, wymagające szybkości i zaradności - ograniczenia opisane przez Vaatidydya jako „wykonane w nazwie prędkości i wydajności”. Na przykład, aby zrekompensować brak torrentów, gracze używają duchowych umiejętności podobnych do konia, zwiększając prędkość biegania i wysokość skoku.
Multiplayer Ascension dostosował swoją mechanikę dla jednego gracza do szybszego tempa, wykorzystując podobne techniki do Nightreign . Zwiększyła prędkość biegania, rozszerzone odległości skoku, zautomatyzowane parkour i zawierał atak chwytania do ciągnięcia obiektów (mechanik obecny również w postaci Wyldera Nightreign ). Te nowe ruchy są kluczowe, ponieważ chociaż walka nie jest zbyt trudna - dążenie do fantastycznej natury franczyzy - przerobianie bogów rzuca w ciebie tak wielu wrogów, że co sekundę się liczy. W rezultacie gracze sprinują, hakują i przecinają hordy z nieograniczoną intensywnością.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Ring , początkowo stał jako wyraźny kontrast z Bogiem Wojny . Tam, gdzie jeden pozwala grać jako wojownik boga, drugi rzuca was jako bezimienne nieumarłe, stawiające przed poważnymi wyzwaniami ze strony nawet zwykłych wrogów. Rzadko pokazuje grę nad ekranem; Drugi bezlitośnie rzuca je w ciebie.
Jednak to wyzwanie, tak frustrujące we wcześniejszych grach Software, zmniejszyło się, gdy fani ulepszyli, a programiści oferowali lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych kompilacji o przełomie w Elden Ring . Nightreign , bez dostępu do tych kompilacji, obiecuje powrót do zwiększonej trudności. Jednocześnie wykwalifikowani gracze mogą doświadczyć tego, co oferuje God of War: Wniebowstąpienie : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.