สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อและความงามกับเกมหลัก แทนที่จะเป็นโลกเปิดมันมีรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ไม่เห็นแก่ตัว: God of War: Ascension: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ล้มเหลวในการจับคู่ฉากสุดท้ายของตอนจบดั้งเดิมและพยายามปรับปรุงสูตรที่ได้รับการยอมรับอย่างดี God of War: Ascension ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์-อาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้
ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ค่อนข้างไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้ห้าขั้นตอนของเขากับซุส prequel ที่แตกแยกนี้มีชิ้นส่วนที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงรวมถึงเรือนจำของผู้ถูกสาปแช่ง-คุกใต้ดินที่มีรูปร่างเหมือนกัน ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง ควรได้รับเครดิตสำหรับการแนะนำสิ่งที่แปลกใหม่ให้กับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน
ภายในเรื่องราว ของ Ascension ในขณะที่คุณนำทางคุกของผู้ถูกสาปคุณพบ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC เดียวกันนี้เป็นตัวละครผู้เล่นของคุณ เท่ากับช่วงเวลาโอลิมปัสก่อนการตายของคุณคุณจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส - การให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและการโจมตีเวทมนตร์ นี่คือเครื่องมือของคุณในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้ โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE - และเป็นพิมพ์เขียวสำหรับ Elden Ring: Nightreign
ตัวอย่างของ NIGHTREIGN ที่เปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างการสร้างล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น Nightreign นำเสนอการผสมผสานระหว่างการสุ่มยกเค้าการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำลายสุขภาพและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อการแข่งขันดำเนินไป NIGHTREIGN ยังเป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในภาพที่เป็นสัญลักษณ์ ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นที่หล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองที่ลึกกว่าเผยให้เห็นพื้นดินที่พบบ่อยมากขึ้น ทั้งการทดลองใช้โหมด Gods ทั้ง NIGHTREIGN และ ASCENSION นำเสนอประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ทั้งคู่อนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้านี้ไม่ว่าจะเป็นเฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองมีตัวจับเวลาการนับถอยหลัง (แม้ว่า แอสเซนชัน จะถูกหยุดชั่วคราวโดยการเอาชนะศัตรู) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนพัฒนาโดยสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา ผู้อำนวยการ Elden Ring Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Ascension
สิ่งสำคัญคือ Nightreign ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายการวิ่งของพวกเขาอย่างต่อเนื่องว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากบรรยากาศที่ค่อนข้างผ่อนคลายของเกมฐานซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์ตามจังหวะของพวกเขาเองโดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ NIGHTREIGN FORCES PORTICTIONSCONTIVE ปฏิกิริยาตอบสนองความต้องการความเร็วและความมั่งคั่ง - ข้อ จำกัด ที่ Vaatividya อธิบายไว้ ตัวอย่างเช่นเพื่อชดเชยการไม่มีฝนตกหนักผู้เล่นใช้ความสามารถเหมือนม้าวิญญาณเพิ่มความเร็วในการวิ่งและความสูงกระโดด
ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกันกับ NIGHTREIGN มันเพิ่มความเร็วในการวิ่ง, ระยะทางกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและรวมถึงการโจมตีแบบต่อสู้เพื่อดึงวัตถุ (ช่างมีอยู่ในตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ยากเกินไป - มอบธรรมชาติของพลังแฟนตาซีของแฟรนไชส์ - การทดลองของเทพเจ้าขว้างศัตรูจำนวนมากใส่คุณทุกวินาที เป็นผลให้ผู้เล่นพบว่าตัวเองวิ่งไปแฮ็คและลดลงผ่านพยุหะด้วยความเข้มที่ไม่ จำกัด
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น ไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่ง Elden Ring เป็นของในตอนแรกยืนเป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่งหนึ่งให้คุณเล่นเป็นนักรบที่ขับไล่พระเจ้าอีกคนหนึ่งทำให้คุณเป็นคนไร้เดียงสาที่ไม่มีความท้าทายที่สำคัญจากศัตรูปกติ หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ อีกคนหนึ่งโยนพวกเขามาที่คุณอย่างไม่ลดละ
อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้น่าผิดหวังในเกมก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงเมื่อแฟน ๆ ได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนานำเสนออาวุธและคาถาที่ดีขึ้นนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN โดยไม่สามารถเข้าถึงงานสร้างเหล่านี้ได้สัญญาว่าจะกลับไปสู่ความยากลำบาก ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ พระเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์ นำเสนอ: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท