घर समाचार एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: युद्ध के एक खोए हुए देवता की गूँज

एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: युद्ध के एक खोए हुए देवता की गूँज

लेखक : Henry Mar 14,2025

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्ड्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न अपने मूल खेल के साथ केवल अपना नाम और सौंदर्य साझा करता है। एक खुली दुनिया के बजाय, इसमें एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिज़ाइन स्पष्ट रूप से इस महीने अकेले फोर्टनाइट के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite -a अनिश्चित प्रभाव से प्रेरणा लेता है।

हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही । और यह बहुत अच्छी बात है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस का पीछा किया क्योंकि वह एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए संघर्ष कर रहा था। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक अच्छी तरह से स्थापित फॉर्मूला को फिर से बनाने का प्रयास करना, युद्ध के गॉड: एस्केंशन ने जल्दी से फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा प्राप्त की-एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।

यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, कुछ अनुचित है। जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी पांच-चरण की लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा था, इस विभाजनकारी प्रीक्वल ने वास्तव में लुभावनी सेट के टुकड़ों को घमंड किया, जिसमें शापित की जेल-एक लेबिरिन्थिन कालकोठरी भी शामिल थी, जो एक विशाल, 100-हथियारदार विशाल की हड्डियों में नक्काशीदार है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही फ्रैंचाइज़ी के लिए कुछ उपन्यास शुरू करने के लिए श्रेय का हकदार है: मल्टीप्लेयर।

Ascension की कहानी के भीतर, जैसा कि आप शापित जेल की जेल नेविगेट करते हैं, आप एक जंजीर NPC का सामना करते हैं, जो समय से पहले ही बताता है, "आपने मुझे बचाया!" स्तर के बॉस द्वारा कुचल दिए जाने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना आपके खिलाड़ी के चरित्र के समान एनपीसी को प्रकट करता है। अपने निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया, आप चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक -प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू के हमलों को प्रदान करते हैं। ये पांच मल्टीप्लेयर मोड में आपके उपकरण हैं, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई है - और अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग के लिए ब्लूप्रिंट: नाइट्रिग्न

Nightrign के पूर्वावलोकन, Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी किए गए, IGN के कवरेज के साथ, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम निर्माण और लाइव सेवा खेलों के बीच समानताओं को उजागर किया। उन खेलों के समान, Nightrign यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों का मिश्रण प्रदान करता है जो स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है, मैच के बढ़ने के साथ कठिनाई बढ़ जाती है। Nightrign भी Fortnite की प्रतिष्ठित छवियों में से एक को श्रद्धांजलि देता है, जिसमें खिलाड़ियों को आकाश से गिरते हुए, आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए स्थान पर ले जाया जाता है।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक अधिक सामान्य आधार को प्रकट करता है। दोनों Nightrign और Ascention के GODS मोड के परीक्षण सह-ऑप अनुभव प्रदान करते हैं, जहां टीमों को तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। दोनों अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों को पिछले खेलों से मालिकों का सामना करने की अनुमति देते हैं, चाहे वह युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस हो या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। दोनों में एक उलटी गिनती टाइमर है (हालांकि शत्रुओं को हराकर आरोही को रोका जा सकता है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। दोनों अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो द्वारा विकसित मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना बनाए गए हैं; एल्डन रिंग के निदेशक हिदेतका मियाज़ाकी वर्तमान में एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के निर्देशक- डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।

गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के एस्केंशन के परीक्षण के रूप में उकसाता है। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने लगातार अपने रन को घड़ी के खिलाफ उन्मत्त और शानदार दौड़ के रूप में वर्णित किया। बेस गेम के अपेक्षाकृत आराम से माहौल के विपरीत, जहां खिलाड़ी अपनी गति से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, नाइट्रिग्निन बलों की सहज प्रतिक्रियाएं, गति और संसाधनशीलता की मांग कर सकते हैं - "गति और दक्षता के नाम में बनाई गई" वैटिवाइद द्वारा वर्णित हैं। उदाहरण के लिए, टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी एक स्पिरिट हॉर्स जैसी क्षमता का उपयोग करते हैं, जिससे चल रही गति और कूद ऊंचाई बढ़ जाती है।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तेजी से पेसिंग के लिए अनुकूलित किया, जो नाइट्रिग्न के लिए समान तकनीकों को नियोजित करता है। इसने रनिंग स्पीड, विस्तारित जंप डिस्टेंस, ऑटोमेटेड पार्कौर, और ऑब्जेक्ट्स को खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक शामिल किया (एक मैकेनिक भी नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में मौजूद)। ये नई चालें महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है - फ्रैंचाइज़ी की शक्ति काल्पनिक प्रकृति को प्रेरित करता है - देवताओं का ट्रायल आप पर इतने सारे दुश्मनों को फेंक देता है कि हर दूसरा मायने रखता है। नतीजतन, खिलाड़ी खुद को स्प्रिंटिंग, हैकिंग, और अनियंत्रित तीव्रता के साथ भीड़ के माध्यम से स्लैश करते हुए पाते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

न केवल उत्तरार्द्ध की अस्पष्टता के कारण, न केवल स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, जो एल्डन रिंग से संबंधित है, शुरू में युद्ध के देवता के विपरीत एक स्पष्ट रूप से खड़ा था। जहां कोई आपको एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा के रूप में खेलने देता है, दूसरा आपको नियमित दुश्मनों से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करने वाले एक नामहीन मरे के रूप में डालता है। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम दिखाता है; दूसरे ने लगातार उन्हें आप पर फेंक दिया।

हालांकि, यह चुनौती, बहुत ही पहले के खेलों में निराशा हुई है, प्रशंसकों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर हथियारों और मंत्रों की पेशकश की है, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हैं। Nightreign , इन बिल्ड्स तक पहुंच के बिना, बढ़े हुए कठिनाई में वापसी का वादा करता है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव कर सकते हैं कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।

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