Thuis Nieuws Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

Auteur : Henry Mar 14,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen zijn naam en esthetiek met zijn ouderspel. In plaats van een open wereld heeft het een gestroomlijnd overlevingsformaat waarbij teams met drie spelers afdalen op krimpende kaarten, vecht tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp is duidelijk geïnspireerd op de immens populaire Fortnite - een niet -verrassende invloed, gezien Fortnite's verbluffende 200 miljoen spelers deze maand alleen al.

Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010 diende Ascension , als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgde Kratos terwijl hij worstelde om zijn eed te breken met Ares. Als het niet overeenkomt met de epische finale van de oorspronkelijke trilogie en een poging om een ​​gevestigde formule te vernieuwen, kreeg God of War: Ascension snel een reputatie als het zwarte schaap van de franchise-een fatsoenlijk voorgerecht dat voorafgaand aan een verbazingwekkende hoofdgerecht.

Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is enigszins oneerlijk. Hoewel de confrontatie van Kratos met de Furies in Ascension niet de hoogten van zijn vijf-fasen strijd met Zeus bereikte, had deze verdeeldheid prequel echt adembenemende setstukken, waaronder de gevangenis van de verdomde-een labyrinthijnse kerker gesneden in de vlees en botten van een kolossale, 100-gewapende gigant. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension de eer verdient voor het introduceren van iets nieuws bij de franchise: multiplayer.

Binnen het verhaal van Ascension , terwijl je door de gevangenis van de verdomde navigeert, kom je een geketende NPC tegen die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door de baas van het niveau. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze zelfde NPC als het personage van je spelers. Geteleporteerd naar Olympus momenten voor je ondergang, beloof je trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en het verlenen van unieke wapens, pantser en magische aanvallen. Dit zijn uw tools in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn. De vijfde modus, proef van de goden, is coöperatieve PVE - en in wezen de blauwdruk voor Elden Ring: Nightreign .

Previews van Nightreign , uitgebracht vóór de netwerktests door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de dekking van IGN, benadrukten de overeenkomsten tussen de nieuwste creatie- en live servicegames van Fromsoftware en Live Service -games zoals Fortnite . Net als die spellen biedt Nightreign een mix van gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de gezondheid schaden en beweging beperken, waardoor de moeilijkheid toeneemt naarmate de wedstrijd vordert. Nightreign is zelfs een eerbetoon aan een van de iconische beelden van Fortnite , met spelers die uit de lucht vallen, gedragen door spirituele vogels naar hun gekozen locatie.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, een diepere look onthult meer gebruikelijke grond. Zowel Nightreign als Ascension's proef van de Gods-modus bieden co-op-ervaringen waarbij teams worden geconfronteerd met steeds uitdagende vijanden. Beide laten spelers onverwacht toe om bazen te confronteren uit eerdere games, of het nu gaat om Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide hebben een countdown -timer (hoewel Ascension's kunnen worden gepauzeerd door vijanden te verslaan), en beide vinden plaats op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games ontwikkeld door studio's die bekend staan ​​om hun ervaringen met één speler, gemaakt zonder directe betrokkenheid van de makers van hun respectieve serie; Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki werkt momenteel aan een niet bekendgemaakt project, terwijl de directeuren van de oorspronkelijke God of War -trilogie - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica verliet vóór de ontwikkeling van Ascension .

Cruciaal is dat Nightreign dezelfde reactie van de speler op oproept als het proces van Ascension tegen de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs consequent als hectische en opwindende races tegen de klok. In tegenstelling tot de relatief ontspannen sfeer van het basisspel, waar spelers scenario's in hun eigen tempo kunnen benaderen, met behulp van verschillende wapens en vaardigheden, dwingt zich in de buurt van instinctieve reacties, eisen snelheid en vindingrijkheid - berangschokken die door Vaatividya worden beschreven als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Om bijvoorbeeld de afwezigheid van torrent te compenseren, gebruiken spelers een spirit-paardenachtig vermogen, waardoor de loopsnelheid en de spronghoogte worden verbeterd.

De multiplayer van Ascension heeft zijn monteurs met één speler aangepast voor snellere pacing, met vergelijkbare technieken als nightreign . Het verhoogde de loopsnelheid, verlengde springafstanden, geautomatiseerde parkour en omvatte een grijpaanval om objecten te trekken (een monteur die ook aanwezig is in het Wylder -personage van Nighttreign ). Deze nieuwe bewegingen zijn cruciaal omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn - de kracht van de krachtfantasie van de franchise geven - het traiaal van de goden gooit zoveel vijanden naar je dat elke seconde telt. Dientengevolge merken spelers dat ze sprinten, hacken en snijden door hordes met een ongeremde intensiteit.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gelijkenis van Nightreign met ascensie is onverwacht, niet alleen vanwege de duisternis van laatstgenoemde, maar ook omdat het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, aanvankelijk stond als een schril contrast met God van oorlog . Waar de ene je laat spelen als een god-slagende krijger, werpt de andere je uit als een naamloze ondode die voor belangrijke uitdagingen wordt geconfronteerd met zelfs reguliere vijanden. Men toont zelden een spel over scherm; De andere gooit ze meedogenloos naar je toe.

Deze uitdaging, zo frustrerend in de eerdere games van Fromsoftware, is echter verminderd naarmate fans verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken boden, wat leidde tot tal van game-breekkende builds in Elden Ring . Nightreign belooft, zonder toegang tot deze builds, een terugkeer naar verhoogde moeilijkheid. Tegelijkertijd kunnen bekwame spelers ervaren wat God of War: Ascension heeft aangeboden: de sensatie van een tijdgebouwde, wraakzuchtige Spartaan.

Laatste artikelen Meer
  • Geniet van een schattige groep Cats 'Daily Lives in the Merge Survival X Cats & Soup Collab!

    Merge Survival krijgt een purr-fectly schattige samenwerking met katten en soep, waardoor een donzige invasie van koks van katten naar de woestenijen brengt! Bereid je voor op een overlevingservaring die zowel uitdagend als heerlijk charmant is. Wat is in de winkel? Het belangrijkste evenement is "The Puzzle Diary", een heerlijke serie

    Mar 15,2025
  • RAID: Shadow Legends Scarab King Guide - Beste teams en strategieën

    Het veroveren van de Scarab King in Raid: Shadow Legends 'Doom Tower is geen gemakkelijke prestatie. Deze notoir lastige baas straft onvoorbereidde spelers met verwoestende tegenaanvallen, debuff-stelende vaardigheden en schadereductiemechanica. Maar wanhoop niet! Zelfs mid-game en gratis te spelen spelers kunnen overwinnen

    Mar 15,2025
  • Atomfall pronkt met gameplay voorafgaand aan de release van maart

    Samenvattingatomfall, een first-person survival game van Rebellion, zet spelers in een post-nucleaire jaren zestig Engeland. Onderzoek quarantaine-zones, ambachtelijke essentiële items, gevechtsrobots en cultisten, en upgrade je arsenal.gameplay combinatie melee en range gevechten, resource scvenging en vaardigheden.

    Mar 15,2025
  • Battle Crush kondigt EO's aan, slechts enkele maanden na de lancering van de vroege toegang

    NCSOFT heeft het einde van de service (EOS) aangekondigd voor zijn multiplayer Moba, Battle Crush, een verrassende zet, aangezien de game nooit zijn volledige release heeft bereikt. Na een wereldwijde test in augustus 2023 en een vroege toegangsrelease in juni 2024, wordt de game slechts enkele maanden later afgesloten. Wanneer is de Battl

    Mar 15,2025
  • Civilization VII -previews zijn uit en het spel wordt meestal geprezen

    Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege drastische gameplay -veranderingen die in vroege demonstraties werden onthuld. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze innovaties zowel belangrijk als bevredigend zullen zijn voor strategiespelliefhebbers. Deze zevende aflevering revolutioneert de fam

    Mar 15,2025
  • Shadow of the Colossus -film krijgt een nieuwe update

    Samenvatting Director Andy Muschietti biedt een update over de langverwachte schaduw van de Colossus-filmaanpassing. Hij bevestigt dat het project niet is opgegeven, maar erkent voortdurende discussies over de begroting en de complexiteit van het aanpassen van een dergelijke populaire en unieke intellectuele eigendom.

    Mar 15,2025