Trang chủ Tin tức Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

Tác giả : Henry Mar 14,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, NightReign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của nó với trò chơi mẹ của nó. Thay vì một thế giới mở, nó có một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, nơi các đội ba người đi xuống các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ ảnh hưởng vô cùng phổ biến của Fortnite Fortnite , khi chỉ xem xét 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc của Fortnite trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng và thường bị ác, trò chơi: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo Kratos khi anh ta vật lộn để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và cố gắng cải tạo một công thức được thiết lập tốt, Thần chiến tranh: Thăng thiên nhanh chóng nổi tiếng khi là cừu đen của nhượng quyền thương mại, một món khai vị tốt trước một khóa học chính tuyệt vời.

Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, có phần không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến năm giai đoạn của anh ta với Zeus, phần tiền truyện gây chia rẽ này đã tự hào về những mảnh ghép thực sự ngoạn mục, bao gồm cả nhà tù của một hầm ngục đầy mê cung được chạm khắc vào xác thịt và xương của một người khổng lồ 100 vũ khí. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm khi giới thiệu một cái gì đó mới lạ cho nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.

Trong câu chuyện của Ascension , khi bạn điều hướng nhà tù của người bị nguyền rủa, bạn bắt gặp một NPC bị xiềng xích, người sớm kêu lên, "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy cùng NPC này với ký tự người chơi của bạn. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi bạn sụp đổ, bạn cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và các cuộc tấn công ma thuật độc đáo. Đây là các công cụ của bạn trong năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là hợp tác Pve, và về cơ bản là bản thiết kế cho Elden Ring: Nightreign .

Các bản xem trước của Nightreign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi sáng tạo và dịch vụ trực tiếp mới nhất của Fromsoftware như Fortnite . Tương tự như các trò chơi đó, Nightreign cung cấp sự pha trộn giữa các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây tổn hại cho sức khỏe và hạn chế chuyển động, làm tăng độ khó khi trận đấu tiến triển. Nightreign thậm chí còn tỏ lòng tôn kính với một trong những hình ảnh mang tính biểu tượng của Fortnite , với những người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi các loài chim Spirit đến vị trí được chọn của họ.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Yếu tố, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung hơn. Cả hai thử nghiệm của NightreignAscension về chế độ Gods đều cung cấp trải nghiệm co-op, nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai điều bất ngờ cho phép người chơi đối đầu với các ông chủ với các trò chơi trước đó, cho dù đó là Hercules từ Thần chiến tranh 3 hay Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai đều có bộ đếm thời gian đếm ngược (mặc dù Ascension có thể bị tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và cả hai đều diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi được phát triển bởi các hãng phim được biết đến với trải nghiệm chơi đơn của họ, được tạo ra mà không có sự tham gia trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim tương ứng của họ; Giám đốc của Elden Ring Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn của bộ ba thần chiến ban đầu của War David Jaffe, Cory Barlog và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.

Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm của các vị thần. Những người tham gia trong thử nghiệm mạng của FromSoftware luôn mô tả các cuộc chạy đua của họ là những cuộc đua điên cuồng và phấn khởi với đồng hồ. Không giống như bầu không khí tương đối thoải mái của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản theo tốc độ của riêng họ, sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau, Nightreign buộc các phản ứng theo bản năng, đòi hỏi tốc độ và sự tháo vát của Vaatividya là "được tạo ra trong tên của tốc độ và hiệu quả." Ví dụ, để bù đắp cho sự vắng mặt của torrent, người chơi sử dụng khả năng giống như ngựa, tăng cường tốc độ chạy và chiều cao nhảy.

Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh cơ học chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự để Nightreign . Nó tăng tốc độ chạy, khoảng cách nhảy mở rộng, parkour tự động và bao gồm một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể (một thợ máy cũng có mặt trong ký tự Wylder của Nightreign ). Những động thái mới này rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn, thì việc tạo ra bản chất giả tưởng sức mạnh của nhượng quyền thương mại của các vị thần ném rất nhiều kẻ thù vào bạn mà mỗi giây đều được tính. Do đó, người chơi thấy mình chạy nước rút, hack và chém qua đám đông với cường độ không bị hạn chế.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu hoàn toàn trái ngược với Thiên Chúa chiến tranh . Trường hợp người ta cho phép bạn chơi như một chiến binh gay gắt, những người còn lại khiến bạn trở thành một xác sống không tên đối mặt với những thách thức đáng kể từ những kẻ thù thường xuyên. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; Người khác không ngừng ném họ vào bạn.

Tuy nhiên, thách thức này, rất bực bội trong các trò chơi trước đó của Fromsoftware, đã giảm bớt khi người hâm mộ cải thiện và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign , không có quyền truy cập vào các bản dựng này, hứa hẹn sẽ trở lại độ khó tăng cao. Đồng thời, những người chơi lành nghề có thể trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Civilization VII Previews đã ra mắt, và trò chơi hầu hết được ca ngợi

    Văn minh của Sid Meier ban đầu phải đối mặt với những lời chỉ trích do những thay đổi về trò chơi quyết liệt được tiết lộ trong các cuộc biểu tình ban đầu. Tuy nhiên, các bản xem trước của nhà báo cuối cùng cho thấy những đổi mới này sẽ vừa quan trọng vừa thỏa mãn đối với những người đam mê trò chơi chiến lược. Phần thứ bảy này cách mạng hóa FAM

    Mar 15,2025
  • Phim của bộ phim Colossus được cập nhật mới

    Tóm tắt Andy Muschietti cung cấp một bản cập nhật về cái bóng được chờ đợi từ lâu của bộ phim Colossus.

    Mar 15,2025
  • Bộ Lego Technic hay nhất năm 2025

    Sự thay đổi của Lego đối với các bộ tập trung vào người lớn đã làm mờ các ranh giới giữa gạch Lego truyền thống và Lego Technic, hệ thống que, dầm, ghim và bánh răng được sử dụng để tạo ra các cơ chế phức tạp. Bây giờ, Technic thường tạo thành cấu trúc bên trong mạnh mẽ, cung cấp sự ổn định cho các bản dựng ngày càng phức tạp

    Mar 15,2025
  • ROBLOX: Mã Odyssey sinh tồn (tháng 1 năm 2025)

    Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu sinh tồn hoành tráng trong *Odyssey *của ROBLOX *! Trò chơi này ném bạn vào một thế giới nơi sự tháo vát là chìa khóa. Bạn sẽ dành phần lớn thời gian để nhặt rác cho các vật liệu để chế tạo các công cụ và xây dựng nơi trú ẩn, bắt đầu chỉ với một tảng đá khiêm tốn trong kho của bạn. Nhưng đừng lo lắng, *sống sót

    Mar 15,2025
  • Các yêu cầu hệ thống cho inzoi đã được tiết lộ

    Yêu cầu tối thiểu: HĐH: Windows 10/11Processor: Intel I5 10400, AMD Ryzen 3600RAM: 12 GBGraphics Thẻ: NVIDIA RTX 2060 (8G VRAM), AMD Radeon RX 5600 5800RAM: 16 GBGRAPHICS Thẻ: NVIDIA

    Mar 15,2025
  • Người chơi Stardew Valley thể hiện trang trại ở hàm nơi họ trồng \ 'Mọi thứ \'

    Tóm tắt Người chơi Stardew Valley dành riêng đã tạo ra một trang trại đáng chú ý giới thiệu mọi vụ mùa trong trò chơi, kiếm được sự ngưỡng mộ của cộng đồng rộng rãi. Điều này ấn tượng trong ba năm trong trò chơi để trồng và trồng tất cả các vụ mùa.

    Mar 15,2025